Чтобы переместить предмет в Blender, выделите его левой кнопкой мыши, нажмите G (от англ. Grab — «перетащить») и перемещайте курсором. Зафиксируйте новое положение кликом или Enter. Это базовый способ, который работает в большинстве версий программы.

Но есть нюансы: перемещение можно ограничить по осям, использовать манипуляторы, числовые значения или даже анимацию. Разберём все варианты — от простых до продвинутых, чтобы вы точно знали, как переместить объект в Blender в любой ситуации.

Базовые способы перемещения объекта

Самый быстрый способ — использование горячей клавиши G. После её нажатия объект «прилипает» к курсору, и вы можете перетащить его в любую точку пространства. Чтобы зафиксировать положение, нажмите Enter или левую кнопку мыши. Если передумали — Esc или правая кнопка мыши отменят действие.

Ещё один стандартный метод — через панель инструментов. В левой части экрана (в режиме Layout или Modeling) найдите значок руки с стрелками (Move). Кликните на него, затем выберите объект и перетащите его мышью. Это удобно, если не хочется запоминать горячие клавиши.

💡

Если объект не перемещается, проверьте, выделен ли он. В Blender выделение сбрасывается после многих операций, поэтому иногда нужно кликнуть по модели заново

КлавишаДействиеПример использования
GСвободное перемещениеПеретаскивание объекта в любом направлении
G + XОграничение по оси XПеремещение только влево/вправо
G + Shift + ZОграничение по плоскости XYПеремещение без изменения высоты
EnterПодтверждениеФиксация нового положения

Ограничение перемещения по осям X, Y, Z

Часто нужно переместить объект строго по одной оси — например, только вверх или только вправо. Для этого после нажатия G удерживайте:

  • X — перемещение только по оси X (влево-вправо);
  • Y — по оси Y (вперёд-назад);
  • Z — по оси Z (вверх-вниз).

Если нужно ограничить движение в плоскости (например, только по X и Y), удерживайте Shift + Z (или другую ось). Это блокирует перемещение по третьей координате.

В некоторых версиях Blender осевые ограничения включаются через панель инструментов: после выбора Move в верхней строке появляются кнопки X, Y, Z — их можно активировать кликом.

Для точного контроля используйте числовые значения. После нажатия G введите цифру (например, 2), и объект переместится на 2 единицы по выбранной оси. Чтобы задать конкретные координаты, откройте панель N (справа в 3D-окне) и введите значения в поля Location X/Y/Z.

Работа с манипуляторами перемещения

Манипуляторы — это визуальные стрелки, которые появляются при выделении объекта. Они позволяют перемещать объект, просто тянув за стрелку мышью. Чтобы включить манипуляторы:

  1. Выделите объект.
  2. В верхней панели найдите значок с тремя разноцветными стрелками (Move в разделе Transform Orientations).
  3. Активируйте манипулятор кликом или через меню Viewport Overlays (значок с двумя квадратами в правой верхней части экрана).

Цвета стрелок соответствуют осям: красный — X, зелёный — Y, синий — Z. Чтобы переместить объект по одной оси, тяните за соответствующую стрелку. Для перемещения в плоскости используйте квадрат между стрелками (например, между красной и зелёной для плоскости XY).

Если манипуляторы не отображаются, проверьте:

  • Выделен ли объект;
  • Активен ли режим редактирования (Edit Mode отключает манипуляторы для объекта в целом);
  • Не отключён ли слой с манипуляторами в настройках отображения.

Перемещение в разных режимах работы

В Blender есть несколько режимов, и перемещение работает по-разному в каждом из них:

  • Object Mode — перемещение целого объекта. Это самый распространённый случай, о котором шла речь выше.
  • Edit Mode — перемещение вершин, рёбер или граней mesh-объекта. Здесь G перемещает выделенные элементы сетки, а не весь объект.
  • Pose Mode — перемещение костей арматуры. Используется для анимации персонажей.
  • Sculpt Mode — перемещение здесь работает как инструмент «хватки» для деформации модели.

Чтобы переключаться между режимами, используйте выпадающее меню в верхней левой части 3D-окна или горячие клавиши:

  • Tab — переключение между Object Mode и Edit Mode;
  • Ctrl + Tab — выбор между Edit Mode и другими режимами (например, Pose Mode).

Точное перемещение: числовые значения и привязки

Для точного позиционирования используйте панель N (справа в 3D-окне). В разделе Transform вы увидите поля Location с координатами X, Y, Z. Введите нужные значения вручную — объект сразу переместится в новую точку.

Если нужно переместить объект на фиксированное расстояние, используйте:

  1. Нажмите G;
  2. Введите числовое значение (например, 0.5);
  3. Нажмите Enter.

Объект переместится на 0.5 единицы в направлении курсора. Чтобы указать ось, добавьте её после числа: 0.5X или 0.5 Y.

Для привязки к сетке или другим объектам используйте:

  • Shift + S — меню привязки (Snap). Выберите Selection to Grid, Selection to Cursor и т. д.;
  • Включите магнит (Magnet) в верхней панели инструментов и выберите тип привязки (к вершинам, рёбрам, граням).
⚠️ Внимание: при работе с привязками убедитесь, что включён нужный режим отабражения (например, Vertex или Edge), иначе привязка может не работать.
Какой способ перемещения вы используете чаще всего?
Горячие клавиши (G, X, Y, Z)
Манипуляторы мышью
Числовые значения в панели N
Другие способы

Перемещение нескольких объектов одновременно

Чтобы переместить несколько объектов, выделите их удерживанием Shift и кликами мыши. Затем используйте любой из описанных способов: G, манипуляторы или панель N.

Если объекты уже сгруппированы (Group), выделите любой из них и нажмите Shift + G, чтобы выделить всю группу. После этого перемещайте их вместе.

Для удобства работы с множеством объектов используйте:

  • A — выделить все объекты в сцене;
  • Alt + A — снять выделение со всех объектов;
  • B — выделение прямоугольной областью;
  • C — выделение круговой областью (колесико мыши регулирует радиус).
Сочетание клавишДействиеПрименение
Shift + кликДобавление к выделениюВыделение нескольких объектов
AВыделить всёБыстрое выделение всех объектов в сцене
BПрямоугольное выделениеВыделение группы объектов в зоне
Ctrl + IИнвертировать выделениеСнять выделение с выбранных и выделить невыбранные

Перемещение с учётом локальных и глобальных координат

В Blender перемещение может происходить в разных системах координат:

  • Global — глобальные координаты сцены (X, Y, Z относительно мира);
  • Local — локальные координаты объекта (относительно его собственного центра и ориентации);
  • Normal — по нормалям поверхности (актуально для Edit Mode);
  • Gimbal — по осям гироскопа (используется в анимации).

Переключаться между системами можно через:

  • Верхнюю панель в 3D-окне (выпадающий список Transform Orientation);
  • Горячие клавиши: Alt + Space циклично переключает между Global, Local и другими системами.

По умолчанию в Blender используется глобальная система координат. Для точной работы с повёрнутыми объектами переключайтесь на локальную (Local).

Практическое упражнение: перемещаем объект по сценарию

Попробуйте выполнить простое упражнение, чтобы закрепить навыки:

  1. Создайте новый проект (File > New);
  2. Добавьте куб (Add > Mesh > Cube);
  3. Переместите куб на 2 единицы вправо по оси X (G > X > 2 > Enter);
  4. Добавьте сферу (Add > Mesh > UV Sphere);
  5. Выделите оба объекта (Shift + клик) и переместите их вместе на 3 единицы вверх по оси Z (G > Z > 3 > Enter);
  6. Верните куб в исходное положение (0, 0, 0) через панель N.

Если всё получилось — вы уже знаете основы как перемещать предметы в Blender. Теперь можно переходить к более сложным манипуляциям: вращению, масштабированию и анимации.

Чек-лист для проверки навыков перемещения

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему объект не перемещается при нажатии G?

Скорее всего, объект не выделен. Проверьте, что он подсвечен оранжевым контуром. Если вы работаете в Edit Mode, убедитесь, что выделили вершины, рёбра или грани, а не сам объект. Также проверьте, не заблокирован ли объект (в панели N снимите галочку с Lock Location).

Как переместить объект точно в центр сцены?

Выделите объект и нажмите Shift + S, затем выберите Selection to Cursor. Предварительно убедитесь, что курсор находится в центре (по умолчанию он там). Чтобы сбросить положение курсора в центр, нажмите Shift + C.

Можно ли перемещать объект мышью без горячих клавиш?

Да, используйте манипуляторы. Включите их через значок с тремя стрелками в верхней панели или в меню Viewport Overlays. Затем выделите объект и тяните за стрелку мышью.

Как отменить перемещение после фиксации?

Используйте Ctrl + Z для отмены последнего действия. Если нужно отменить несколько шагов, нажимайте сочетание несколько раз. В Blender поддерживается отмена до 32 действий по умолчанию (это значение можно изменить в настройках).