Чтобы перекрасить объект в Blender, достаточно зайти в раздел материалов, выбрать или создать новый материал и задать ему нужный цвет. В большинстве случаев это делается за 5–10 кликов, даже если вы только начинаете осваивать программу. Но есть нюансы: например, если объект уже имеет текстурный материал или состоит из нескольких частей, процесс может отличаться.

В этой статье разберём все способы смены цвета — от простого изменения базового оттенка до работы с UV-развёрткой и текстурами. Вы узнаете, как перекрасить объект в Blender без потери качества, какие инструменты использовать и на что обратить внимание, чтобы не допустить типичных ошибок.

Подготовка объекта к перекраске

Перед тем как менять цвет, убедитесь, что объект выделен в сцене. Если он скрыт или заблокирован, Blender не позволит редактировать его материалы. Чтобы выделить объект, кликните по нему правой кнопкой мыши в окне 3D Viewport. Если объект сложный (например, импортированная модель), проверьте, не состоит ли он из нескольких мешей — в таком случае каждый из них нужно красить отдельно.

Также стоит проверить текущий материал. Для этого перейдите в панель Material Properties (значок шара в правой части экрана). Если в списке материалов пусто, значит, объект использует материалы по умолчанию, и вы можете сразу приступить к созданию нового.

💡

Если объект не реагирует на изменения цвета, проверьте, не применён ли к нему модификатор Subdivision Surface или другие инструменты, которые могут переопределять отображение материала. В таком случае попробуйте отключить модификаторы временно или применить их (Ctrl+A → Apply All Modifiers).

Способ Описание Когда использовать
Базовый цвет материала Изменение параметра Base Color в узле Principled BSDF Для простого однотонного окрашивания
Вертекс-краски Рисование прямо на вершинах меша в режиме Vertex Paint Для детализации цветов на модели (например, ржавчина, износ)
Текстурная раскраска Наложение изображений или процедурных текстур через UV-развёртку Для реалистичных материалов (дерево, металл, ткань)
Динамический цвет Использование узлов Value или Color Ramp с анимацией Для изменения цвета в процессе рендеринга анимации

Способы изменения цвета объекта в Blender

В Blender есть несколько способов перекрасить объект. Выбор зависит от того, какой результат вы хотите получить: простой однотонный цвет, градиент, текстуру или динамическое изменение оттенка в анимации.

Самый быстрый способ — изменить базовый цвет материала. Для этого:

Работа с материалами: пошаговое изменение цвета

Предположим, у вас есть куб, и вы хотите перекрасить его из серого в зелёный. Вот как это сделать:

  • Шаг 1. Выделите объект в сцене (правый клик по кубу).
  • Шаг 2. Перейдите в панель Material Properties (значок шара). Если материалов нет, нажмите New.
  • Шаг 3. В открывшемся окне узлов материала найдите узел Principled BSDF. Если его нет, добавьте через Add → Shader → Principled BSDF.
  • Шаг 4. Кликните на цветовом поле рядом с Base Color и выберите нужный оттенок в палитре. Для точного подбора используйте RGB-значения или HEX-код.
  • Шаг 5. Если цвет не изменился, проверьте, подключён ли узел Principled BSDF к Material Output. Если нет, соедините их линией.

Готово! Объект сразу перекрасится в новый цвет в режиме просмотра Material Preview или Rendered. Если вы работаете в режиме Solid, цвет может не отобразиться — переключитесь на Material Preview (Z → выберите из меню).

Использование вертекс-красок для детализации

Если нужно перекрасить не весь объект, а только его часть (например, добавить полосы или пятна), используйте Vertex Paint. Этот способ позволяет рисовать цвет прямо на вершинах меша.

  1. Выделите объект и перейдите в режим Vertex Paint (в верхнем меню выберите Paint → Vertex).
  2. В панели инструментов слева выберите кисть (Brush) и настройте её параметры: размер, жёсткость, силу.
  3. В панели Color выберите цвет, которым будете рисовать.
  4. Кликните по объекту и ведите кистью, чтобы наносить цвет. Для удаления цвета используйте ластик (Erase).
  5. Чтобы увидеть результат, переключитесь в режим Material Preview.
⚠️ Внимание: Вертекс-краски не работают с объектами, у которых отключён параметр Vertex Colors в настройках материала. Убедитесь, что в узле Principled BSDF подключён атрибут Color Attribute (для этого добавьте узел Attribute и укажите имя Col).
Какой способ изменения цвета в Blender вы используете чаще всего?
Базовый цвет материала
Вертекс-краски
Текстюрная раскраска
Динамический цвет

Работа с текстурами: как перекрасить объект с помощью изображений

Если вы хотите, чтобы объект имел не однотонный цвет, а, например, рисунок или фотографию, используйте текстуры. Для этого нужно:

  1. Подготовить изображение текстуры (например, JPG или PNG) и загрузить его в Blender через File → External Data → Open Image Texture.
  2. В редакторе узлов материала добавьте узел Image Texture (Add → Texture → Image Texture) и подключите к нему загруженное изображение.
  3. Соедините узел Image Texture с узлом Principled BSDF (вход Base Color).
  4. Если объект не имеет UV-развёртки, создайте её: перейдите в режим редактирования (Tab), выделите все полигоны (A), затем нажмите U → Unwrap.
Формат текстуры Плюсы Минусы
JPEG Малый размер файла, подходит для фотореалистичных текстур Нет поддержки прозрачности
PNG Поддерживает прозрачность, высокое качество Больший размер файла по сравнению с JPEG
EXR Высокий динамический диапазон, идеален для HDR-текстур Очень большой размер файла, сложен для редактирования
Procedural (процедурные текстуры) Не требует внешних файлов, легко настраивается Ограниченные возможности для реалистичных текстур

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные пользователи Blender иногда сталкиваются с проблемами при перекраске объектов. Вот самые распространённые ошибки и способы их решения:

Что делать, если цвет не меняется после изменения материала?

Проверьте, подключён ли узел Principled BSDF к Material Output. Если нет — соедините их. Также убедитесь, что объект выделен и используется правильный материал (иногда объекты имеют несколько материалов, и вы редактируете не тот).

Ещё одна частая проблема — объекты выглядят серыми в режиме Solid. Это нормально: в этом режиме Blender не отображает материалы. Переключитесь на Material Preview или Rendered, чтобы увидеть реальный цвет.

Если вы работаете с вертекс-красками и цвет не отображается, проверьте, подключён ли узел Vertex Color в материале. Для этого в редакторе узлов добавьте узел Attribute, укажите имя Col и соедините его с входом Base Color в узле Principled BSDF.

Практика: перекраска сложного объекта

Предположим, у вас есть модель автомобиля, и вы хотите перекрасить её кузов в красный цвет, а колёса — в чёрный. Вот как это сделать:

  1. Выделите кузов автомобиля (если он состоит из нескольких частей, выделяйте каждую отдельно).
  2. Создайте новый материал для кузова: в панели Material Properties нажмите New, затем в узле Principled BSDF задайте красный цвет для Base Color.
  3. Выделите колёса и создайте для них отдельный материал с чёрным цветом.
  4. Если кузов или колёса имеют текстуры, удалите их или замените на однотонные материалы.
  5. Проверьте результат в режиме Material Preview.

Чек-лист для перекраски объекта в Blender

Выполнено: 0 / 6

Часто задаваемые вопросы

Можно ли перекрасить объект в Blender без создания нового материала?

Да, можно изменить цвет существующего материала. Для этого выделите объект, перейдите в панель Material Properties, выберите текущий материал и измените параметр Base Color в узле Principled BSDF.

Почему после перекраски объект остаётся серым?

Скорее всего, вы находитесь в режиме Solid. Переключитесь на Material Preview или Rendered, чтобы увидеть реальный цвет. Также проверьте, подключён ли узел Principled BSDF к Material Output.

Как перекрасить только часть объекта?

Используйте Vertex Paint или разделите объект на несколько частей (в режиме редактирования выделите нужные полигоны и нажмите P → Separate by Loose Parts). Затем назначьте разные материалы для каждой части.

Можно ли анимировать изменение цвета объекта?

Да, для этого добавьте узел Value или Color Ramp в редактор узлов материала, затем создайте ключевые кадры для изменения его параметров. Например, анимируйте значение в узле Value, подключённом к Base Color.