Чтобы переименовать текстовый объект в Blender, достаточно дважды кликнуть по его названию в панели Outliner или нажать F2 при выделенном объекте. Это работает в Object Mode для любого элемента сцены, включая текст. Если нужно изменить сам текст внутри объекта, перейдите в Edit Mode и отредактируйте его напрямую.

Разберём все нюансы: от быстрого переименования до работы с несколькими объектами, анимацией и скриптами. Независимо от версии Blender (2.8+, 3.0+ или 4.0), основные принципы остаются одинаковыми, но есть особенности для разных режимов и типов данных.

Быстрое переименование в Object Mode

Самый простой способ — использовать горячие клавиши. Выделите текстовый объект в 3D-пространстве или в панели Outliner (клавиша Tab переключает между режимами выбора). Затем:

  • Нажмите F2 — название объекта сразу станет редактируемым.
  • Или дважды кликните по названию в Outliner.
  • Введите новое имя и подтвердите Enter.

Если объектов много, удобно использовать фильтр в Outliner: нажмите на иконку воронки и выберите Text, чтобы отобразить только текстовые элементы. Так вы не перепутаете их с мешами или кривыми.

💡

Если F2 не работает, проверьте настройки: Edit > Preferences > Keymap > 3D View > Object Mode — убедитесь, что сочетание назначено на Rename Active Object.

ПараметрОписаниеГде найти
FontШрифт для текста (например, Arial, Times New Roman)Панель N > Text > Font
SizeРазмер шрифта в пунктахПанель N > Text > Size
AlignВыравнивание (влево, по центру, вправо)Панель N > Text > Align
ShearНаклон текста по горизонталиПанель N > Text > Shear

Работа с текстом в Edit Mode

Если нужно изменить не имя объекта, а сам текст внутри него, перейдите в Edit Mode (Tab). Здесь вы увидите символы как отдельные вершины. Чтобы отредактировать содержимое:

  1. Выделите текстовый объект в Object Mode.
  2. Нажмите Tab, чтобы перейти в Edit Mode.
  3. Кликните по тексту в 3D-окне — появится курсор для ввода.
  4. Внесите изменения и нажмите Enter или кликните за пределами текста.

В Edit Mode можно не только править текст, но и изменять его параметры: шрифт, размер, выравнивание. Для этого откройте панель N (боковая панель) и найдите раздел Text.

Переименование нескольких объектов сразу

Когда в сцене десятки текстовых объектов, переименовывать их по одному неэффективно. В Blender есть несколько способов автоматизировать процесс:

  • Массовое переименование через Outliner: выделите несколько объектов (зажмите Shift или Ctrl), затем нажмите F2. Введите новое имя — к нему автоматически добавятся суффиксы .001, .002 и т. д.
  • Использование Batch Rename: в Blender 3.0+ есть встроенный инструмент. Откройте Outliner, выделите объекты, кликните правой кнопкой и выберите Batch Rename. Здесь можно задать префиксы, суффиксы, заменить части имён.
  • Скрипты на Python: для сложных задач (например, переименовать объекты по шаблону) можно написать скрипт. Откройте Scripting workspace, создайте новый скрипт и используйте методы bpy.data.objects.

Работа с текстовыми кривыми и анимацией

Если текст анимирован (например, меняется его содержимое или положение), переименование объекта не нарушит анимацию. Но есть нюансы:

  1. Ключи анимации: если вы анимировали параметры текста (например, Size или Extrude), они сохранятся при переименовании объекта.
  2. Драйверы: если к тексту подключены драйверы (например, для динамического изменения содержимого), переименование объекта не повлияет на них, но если вы измените имя датчика или переменной в драйвере, связь может нарушиться.
  3. Сценарии: если текст используется в скриптах (например, для отображения счётчика), после переименования объекта обновите ссылки в коде.

Чтобы проверить, не сломана ли анимация после переименования, откройте панель Graph Editor и убедитесь, что кривые анимации подключены к правильному объекту.

Переименование объекта не ломает анимацию, но может нарушить связи в драйверах или скриптах. Всегда проверяйте работоспособность сцены после изменений.

⚠️ Внимание: если вы переименовываете текстовый объект, который используется как цель в Constraints (например, Track To или Copy Location), проверьте, что в настройках ограничителя указано новое имя. Иначе связь будет утеряна.
Какой способ переименования вы используете чаще всего?
Горячие клавиши (F2)
Панель Outliner
Batch Rename
Скрипты на Python

Периименование через Python: для автоматизации

Для сложных задач (например, переименовать все текстовые объекты по шаблону) удобно использовать скрипты. Пример кода для переименования всех текстовых объектов с добавлением префикса "Text_":

Откройте Scripting workspace, создайте новый скрипт и вставьте:

import bpy

for obj in bpy.data.objects:
 if obj.type == 'FONT':
 obj.name = f"Text_{obj.name}"

Чтобы выполнить скрипт, нажмите Run Script. После этого все текстовые объекты получат новый префикс.

Если нужно переименовать объекты по другому принципу (например, по порядковому номеру), модифицируйте код:

import bpy

text_objects = [obj for obj in bpy.data.objects if obj.type == 'FONT']
for i, obj in enumerate(text_objects, start=1):
 obj.name = f"Text_{i:03d}" # Формат: Text_001, Text_002 и т. д.
ЗадачаКод для PythonРезультат
Добавить префиксobj.name = f"Prefix_{obj.name}"Prefix_OldName
Заменить часть имениobj.name = obj.name.replace("Old", "New")NewName вместо OldName
Нумерация с ведущими нулямиf"Text_{i:03d}"Text_001, Text_002
Очистить имя от пробеловobj.name = obj.name.replace(" ", "_")My_Text вместо My Text

Частые ошибки и как их избежать

Даже опытные пользователи Blender иногда сталкиваются с проблемами при переименовании. Вот основные из них:

Почему после переименования текста он исчез из рендера?

Проверьте, не отключён ли объект в рендере. В Outliner иконка камеры рядом с именем объекта указывает на его видимость в рендере. Если её нет, кликните правой кнопкой по объекту и выберите Enable in Renders.

Если после переименования текст перестал отображаться в 3D-окне, проверьте:

  • Не скрыт ли объект (иконка глаза в Outliner).
  • Не отключён ли слой, на котором он находится.
  • Не изменён ли масштаб объекта до нуля (S > 0).

Практическое упражнение: переименование текста в сложной сцене

Представьте, что у вас есть сцена с 20 текстовыми объектами, которые нужно переименовать по следующим правилам:

  • Все объекты с именами Title_1, Title_2 и т. д. должны стать Header_1, Header_2.
  • Остальные текстовые объекты должны получить префикс Body_.
  • Объекты с именем Logo нужно оставить без изменений.

Для этого:

  1. Откройте Outliner и отфильтруйте текстовые объекты.
  2. Выделите все объекты с именами Title_*, нажмите F2 и переименуйте их вручную или через Batch Rename.
  3. Для остальных текстовых объектов (кроме Logo) используйте скрипт на Python:
import bpy

for obj in bpy.data.objects:
 if obj.type == 'FONT' and obj.name != "Logo" and not obj.name.startswith("Header_"):
 obj.name = f"Body_{obj.name}"

Чек-лист для переименования текста в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли переименовать текстовый объект в Edit Mode?

Нет, в Edit Mode можно изменить только содержимое текста (символы), но не имя объекта. Для переименования объекта нужно переключиться в Object Mode и использовать F2 или Outliner.

Как переименовать текст, если он сгруппирован?

Сначала разгруппируйте объект: выделите группу в Outliner, кликните правой кнопкой и выберите Ungroup. После этого можно переименовать текст как обычный объект.

Почему после переименования текст перестал двигаться по анимации?

Скорее всего, анимация была привязана к старому имени объекта в драйвере или скрипте. Проверьте панель Drivers (в Graph Editor) или код скрипта на наличие ссылок на старое имя.

Можно ли переименовать текстовые объекты в Blender на Android?

Да, если вы используете официальную версию Blender для Android. Интерфейс немного отличается, но горячие клавиши (F2) и панель Outliner работают так же. Для удобства подключите клавиатуру.