Чтобы отделить вертексы в Blender, перейдите в режим редактирования (Tab), выделите нужные вершины (A для выделения всех, Shift + клик для выборочного), а затем нажмите P и выберите By Loose Parts. Это самый быстрый способ разделить вертексы на отдельные объекты.

Но есть нюансы: если вершины не связаны ребрами, они уже считаются «свободными» (loose), и их можно отделить через Mesh > Separate > By Loose Parts. Если нужно разделить вертексы внутри одного полигона, пригодится инструмент Split или ручное удаление рёбер. Далее разберём все варианты подробно — от базовых до продвинутых.

Почему вертексы не хотят отделяться

Частая проблема — вершины соединены ребрами или гранями. В этом случае Blender воспринимает их как часть одной геометрии, и простой раздел (P) не сработает. Решение зависит от задачи:

  • Вертексы соединены ребром — удалите ребро (X > Delete Edges) или используйте Split (Ctrl + R для добавления нового ребра, если нужно сохранить форму).
  • Вертексы входят в одну грань — разделите грань на части через Subdivide (Ctrl + R), а потом удалите лишние рёбра.
  • Вертексы «слиплись» после импорта — проверьте, нет ли дубликатов (M > Merge by Distance), и удалите их.
💡

Если вертексы не выделяются по отдельности, включите режим вершин (1 на клавиатуре в режиме редактирования) и отключите Vertex Groups в панелях справа, если они мешают выделению.

Ещё одна причина — включённый режим Proportional Editing (кнопка с кругом в верхней панели). Отключите его, если хотите работать только с выделенными вершинами.

МетодГорячие клавишиКогда использоватьОграничения
Separate by Loose PartsP > By Loose PartsРазделение не связанных вертексов на отдельные объектыНе работает, если вертексы соединены ребрами
Separate by MaterialP > By MaterialРазделение по материаламТребует предварительного назначения материалов
Split (Разрыв)V (в режиме рёбер)Разделение рёбер для изоляции вертексовРаботает только с выделенными рёбрами
Rip (Разрыв)V (в режиме вертексов)Разделение вертексов с созданием новых рёберМожет нарушить топологию модели

Способы разделения вертексов: сравнение методов

Blender предлагает несколько способов отделить вертексы. Выбор зависит от структуры модели и конечной цели. Ниже — сравнение основных методов.

Например, если у вас есть модель куба, и вы хотите отделить все вертексы верхней грани, сначала выделите их в режиме вершин (1), затем нажмите V и переместите мышь — это создаст разрыв между выделенными и остальными вершинами. После этого можно использовать P > By Loose Parts.

Пошаговая инструкция: как отделить вертексы в Blender

Разберём самый универсальный способ — разделение вертексов через Separate by Loose Parts. Он подходит для большинства задач, если вершины не соединены.

  1. Откройте проект в Blender и выберите объект, с которым будете работать.

  2. Перейдите в режим редактирования: нажмите Tab или выберите Edit Mode в верхнем меню.

  3. Выделите вертексы, которые нужно отделить:

    • Для выделения всех вертексов нажмите A.
    • Для выборочного выделения удерживайте Shift и кликайте по вершинам.
    • Для выделения по кругу используйте C (круговой выбор).
  4. Нажмите P и выберите By Loose Parts. Если опция неактивна, значит вертексы соединены ребрами — их нужно сначала разъединить.

  5. Blender создаст отдельные объекты для каждой группы не связанных вертексов. Проверьте результат в режиме объекта (Tab).

⚠️ Внимание: Если после разделения вертексы остались на месте, проверьте, не включён ли режим Proportional Editing или не активна ли опция Snap to Grid. Эти настройки могут мешать точному выделению.

Если вертексы соединены, используйте инструмент Rip:

  1. Выделите вертексы в режиме редактирования.
  2. Нажмите V и переместите мышь — это создаст разрыв.
  3. Теперь вертексы можно отделить через P > By Loose Parts.
Какой способ разделения вертексов вы используете чаще всего?
Separate by Loose Parts
Rip (V)
Split (в режиме рёбер)
Другой метод

Разделение вертексов для анимации и риггинга

В анимации и риггинге часто требуется отделить вертексы для создания костей (bones) или управления частями модели независимо. Здесь важен не только сам процесс разделения, но и сохранение весов вертексов (vertex weights).

Например, при создании персонажа нужно отделить вертексы руки от туловища, чтобы затем привязать их к разным костям. Для этого:

  1. Разделите вертексы через P > By Loose Parts или Rip.
  2. Проверьте веса вертексов в режиме Weight Paint — если они не расприделены, используйте модификатор Vertex Weights.
  3. Привяжите отдельные части модели к костям арматуры (Armature).
ЗадачаРекомендуемый методДополнительные действия
Разделение для анимации костейRip (V)Проверка весов в Weight Paint
Разделение для экспорта в игровой движокSeparate by Loose PartsОптимизация сетки (Decimate)
Разделение для 3D-печатиSplit (Ctrl + R)Удаление неманифолдной геометрии
Разделение для текстурированияSeparate by MaterialНазначение UV-развёртки

Типичные ошибки и как их избежать

Начинающие часто сталкиваются с проблемой, когда вертексы не хотят отделяться, либо разделение происходит не так, как ожидалось. Вот основные ошибки и их решения:

Перед разделением вертексов всегда проверяйте, соединены ли они ребрами или гранями — если да, используйте Rip (V) или Split.

  • Вертексы не выделяются — возможно, вы находитесь не в режиме вершин. Переключитесь на него клавишей 1 или через панель слева.
  • Separate by Loose Parts не работает — вертексы соединены ребрами. Используйте Rip (V) или удалите рёбра вручную.
  • После разделения вертексы исчезли — они могли слиться с другими объектами. Проверьте слой (M > Move to Collection) или отмените действие (Ctrl + Z).
  • Модель «разваливается» после разделения — возможно, вы разорвали важные рёбра. Используйте Ctrl + Z и попробуйте другой метод.

Если вы работаете с сложной моделью, сохраните проект перед разделением (F2), чтобы можно было откатить изменения.

Продвинутые техники: разделение вертексов с сохранением топологии

Для сложных моделей, где важно сохранять топологию (например, для сккульптинга или ретопологии), простого разделения вертексов недостаточно. В таких случаях используйте:

  • Модификатор Mirror — для симметричного разделения модели по оси.
  • Инструмент Knife (K) — для точного разделения полигонов без нарушения геометрии.
  • Модификатор Subdivision Surface — для сглаживания модели после разделения.
Как разделить вертексы без потери UV-развёртки

Для сохранения UV-развёртки после разделения используйте P > By Material или By Loose Parts, если UV-координаты были назначены до разделения. После разделения проверьте UV в режиме UV Editing и при необходимости скорректируйте их вручную.

Если вы работаете с высокополигональной моделью, используйте инструмент Decimate для оптимизации перед разделением. Это уменьшит количество вертексов и упростит работу.

Практика: упражнения для закрепления навыков

Чтобы закрепить знания, попробуйте выполнить следующие упражнения:

  1. Создайте куб (Add > Mesh > Cube) и отделите все вертексы верхней грани от нижней. Используйте Rip (V) и P > By Loose Parts.

  2. Возьмите модель человека (например, из MakeHuman) и отделите вертексы руки от туловища. Проверьте, что после разделения рука остаётся подвижной в режиме Pose Mode.

  3. Создайте плоскость (Add > Mesh > Plane), разделите её на 4 отдельных вертекса и преобразуйте их в кривую (Convert To > Curve).

Чек-лист перед разделением вертексов

Выполнено: 0 / 6

Часто задаваемые вопросы

Можно ли отделить вертексы в Blender без использования горячих клавиш?

Да, все действия доступны через меню. Например, Separate by Loose Parts можно найти в Mesh > Separate > By Loose Parts. Для выделения вертексов используйте правую панель инструментов (N) или меню Select.

Почему после разделения вертексы остаются на месте?

Скорее всего, вертексы всё ещё соединены невидимыми рёбрами или гранями. Проверьте их в режиме рёбер (2) или граней (3). Если они соединены, используйте Rip (V) или удалите рёбра вручную.

Как отделить вертексы и сохранить их в одном объекте?

Если нужно разделить вертексы, но оставить их в одном объекте (например, для анимации), используйте инструмент Rip (V). Он разорвёт соединения между вершинами, но не создаст новые объекты. После этого вертексы можно будет перемещать независимо.

Можно ли отделить вертексы в Blender на iPad или Android?

Да, в мобильной версии Blender (например, Blender for iPad) доступны те же инструменты. Используйте сенсорные жесты для выделения вертексов и меню для разделения. Горячие клавиши могут отличаться — изучите документацию для своей версии.