Чтобы настроить прозрачность в Blender, достаточно изменить параметры материала в редакторе Shader Editor. Для этого выберите объект, перейдите в вкладку Material Properties (значок шара), добавьте узел Principled BSDF и подключите его к Material Output. Затем найдите параметр Alpha — именно он отвечает за прозрачность: значение 0 делает объект полностью прозрачным, 1 — непрозрачным.

Но это только начало. В зависимости от типа рендера (Eevee или Cycles), задачи (стекло, пластик, полупрозрачные поверхности) и даже освещения настройки могут кардинально отличаться. Рассмотрим все нюансы, чтобы результат выглядел реалистично.

Базовые настройки прозрачности в материале

Начнём с самого простого: создания полупрозрачного материала. Откройте Blender, выделите объект и перейдите в Shader Editor. Если узел Principled BSDF не подключён к Material Output, добавьте его через Add → Shader → Principled BSDF.

Теперь найдите в правой панели узла параметр Alpha. По умолчанию он стоит на 1 (полная непрозрачность). Потяните ползунок влево — объект начнёт «просвечивать». Для точной настройки введите значение вручную, например, 0.5 для 50% прозрачности.

Если объект не становится прозрачным в порте просмотра, проверьте два момента:

  • Включён ли параметр Alpha Blend в настройках материала (Material Settings → Blend Mode → Alpha Blend).
  • Используете ли вы рендер Eevee — в Cycles прозрачность работает по умолчанию.
💡

Чтобы быстро проверить прозрачность, переключитесь в режим Material Preview (значок шара в верхней панели viewport). В этом режиме отображаются текстурные и цветовые настройки материала без рендеринга

РежимОписаниеПример использованияОсобенности
Alpha BlendСмешивает цвета объекта и фона с учётом альфа-каналаПолупрозрачные пластиковые бутылки, тонированные стёклаНе поддерживает отражения и тени прозрачных объектов
Alpha HashedИспользует хешированную прозрачность для лучшей визуализации краёвТонкие прозрачные объекты (например, листья, волосы)Может создавать артефакты при сильном увеличении
Alpha ClipОтсекает пиксели ниже порога альфа (как маска)Текстуры с чёткими краями (например, трафареты)Не подходит для плавных переходов прозрачности
OpaqueПолностью непрозрачный режимОбычные объекты без прозрачностиОтключает все эффекты прозрачности

Сравнение режимов наложения прозрачности

В Blender есть несколько режимов наложения прозрачности (Blend Mode), которые влияют на то, как объект взаимодействует с фоном и другими объектами. Выбор зависит от задачи: для стекла подойдёт один режим, для полупрозрачного пластика — другой.

Прозрачность для стекла: используем узел Glass BSDF

Для создания реалистичного стекла базового параметра Alpha недостаточно. Здесь нужно работать с узлом Glass BSDF. Он симулирует преломление и отражение света, что критично для стекла.

Как настроить:

  1. Добавьте узел Glass BSDF через Add → Shader → Glass BSDF.
  2. Подключите его к Material Output (вход Surface).
  3. Настройте параметр IOR (Index of Refraction) — показатель преломления. Для обычного стекла подходит значение 1.45, для алмаза — 2.4.
  4. Добавьте узел Fresnel (через Add → Input → Fresnel) и подключите его к входу Normal узла Glass BSDF. Это усилит эффект отражения на краях.

Для более естественного вида можно смешать Glass BSDF с Glossy BSDF с помощью узла Mix Shader. Это добавит блеска и реализма.

Какой эффект прозрачности вы используете чаще всего?
Полупрозрачные материалы
Стекло
Текстуры с альфа-каналом
Другое

Прозрачность в рендере Cycles vs Eevee

Движки рендеринга Cycles и Eevee обрабатывают прозрачность по-разному. Cycles — это физически корректный рендер, который точнее симулирует свет, поэтому прозрачность в нём выглядит реалистичнее, особенно для сложных материалов вроде стекла. Eevee быстрее, но требует дополнительных настроек.

Вот ключевые различия:

ПараметрCyclesEevee
Поддержка преломленияДа, полнаяЧастичная (требует включения Refraction в настройках материала)
Качество отраженийВысокое, с учетом окруженияЗависит от настроек Screen Space Reflections
Время рендирингаДольшеБыстрее
Артефакты прозрачностиМинимальныМогут появляться на краях объектов

В Eevee для корректной работы прозрачности нужно:

  • Включить Refraction в настройках материала (Material Settings → Settings → Refraction).
  • Установить параметр Refraction Depth не менее 128 для сложных сцен.
  • Использовать Alpha Hashed для тонких объектов, чтобы избежать артефактов.

Прозрачность через текстуры

Часто прозрачность задаётся не вручную, а через текстуры — например, для листьев, тканей или логотипов. В этом случае используется альфа-канал изображения.

Как это работает:

  1. Загрузите текстуру с альфа-каналом (например, PNG с прозрачностью) через узел Image Texture.
  2. Подключите текстуру к входу Alpha узла Principled BSDF.
  3. Убедитесь, что в настройках материала выбран режим Alpha Blend или Alpha Hashed.
  4. При необходимости отрегулируйте контрастность альфа-канала с помощью узла Math (операция Multiply или Power).
⚠️ Внимание: Если текстура не имеет альфа-канала, прозрачность работать не будет. Проверьте изображение в графическом редакторе или используйте маску в оттенках серого.

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные пользователи сталкиваются с проблемами при настройке прозрачности. Вот что чаще всего идёт не так:

Прозрачность в Blender зависит не только от материала, но и от рендера, освещения и даже камеры. Проверяйте результат в разных ракурсах

ПроблемаПричинаРешение
Объект не прозрачен в рендереНе выбран режим Alpha Blend или Alpha HashedПроверьте Material Settings → Blend Mode
Артефакты на краях прозрачного объектаНизкое значение Refraction Depth в EeveeУвеличьте Refraction Depth до 256 или переключитесь на Cycles
Стекло выглядит мутнымСлишком низкий IOR или отсутствие FresnelПопробуйте значение IOR от 1.4 до 2.4 и добавьте узел Fresnel
Прозрачность не работает в Material PreviewРежим просмотра не поддерживает прозрачностьИспользуйте Rendered или настройте viewport для Eevee

Практика: создаём полупрозрачный пластик

Давайте закрепим знания на примере. Допустим, нам нужно создать полупрозрачный пластиковый стакан. Вот пошаговый алгоритм:

  1. Создайте базовый материал: добавьте узел Principled BSDF и установите Base Color в светло-голубой оттенок (например, RGB: 0.7, 0.8, 1.0).
  2. Настройте прозрачность: уменьшите Alpha до 0.3–0.5 в зависимости от желаемой плотности.
  3. Добавьте блеск: увеличьте Specular до 0.5 и Roughness до 0.2 для глянцевого эффекта.
  4. Учтите преломление: подключите узел Glass BSDF через Mix Shader (вес смешивания ~0.3) для более реалистичного вида.
  5. Проверьте в рендере: используйте Cycles для точного результата или настройте Eevee как описано выше.

Чек-лист для настройки прозрачности

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Почему прозрачность не работает в Eevee?

В Eevee прозрачность требует дополнительных настроек. Убедитесь, что в настройках материала выбран режим Alpha Blend или Alpha Hashed, а также включён параметр Refraction (если нужен эффект преломления). Для тонких объектов попробуйте увеличить Refraction Depth до 256.

Как сделать объект прозрачным только для камеры, но не для теней?

Используйте узел Light Path (для Cycles). Подключите его к узлу Mix Shader, где один из шейдеров — прозрачный (Alpha = 0), а другой — обычный материал. В узле Light Path выберите Is Camera Ray. Так объект будет прозрачным только для камеры, но отбрасывать тени.

Можно ли сделать прозрачность анимированной?

Да. Для этого анимируйте параметр Alpha в узле Principled BSDF. Например, добавьте узел Value, подключите его к Alpha, а затем анимируйте значение в узле Value через Keyframes (нажмите I на клавиатуре при выделенном параметре).

Чем отличается Alpha Clip от Alpha Blend?

Alpha Clip работает как маска: пиксели с альфа-значением ниже порога (Clip Threshold) становятся полностью прозрачными, а выше — полностью непрозрачными. Это подходит для текстур с чёткими краями. Alpha Blend плавно смешивает цвета объекта и фона, что нужно для полупрозрачных материалов.