Изменение размеров объектов в Blender — одна из базовых операций, с которой сталкивается каждый, кто начинает работать в этой программе. Сделать это можно несколькими способами: через горячие клавиши, панель инструментов или числовые параметры. Самый быстрый метод — выделить объект и нажать S (от английского Scale), затем перетащить мышь или ввести точные значения в числовом поле. Но это лишь верхушка айсберга: в Blender есть нюансы масштабирования по осям, пропорционального изменения и работы с несколькими объектами.

В этой статье разберём все способы, как менять размеры в Blender, от простых до продвинутых, а также типичные ошибки и лайфхаки, которые сэкономят время. Неважно, создаёте ли вы простую сцену или сложную 3D-модель — умение правильно масштабировать объекты пригодится в любом проекте.

Базовые способы масштабирования объектов

Начнём с самого простого: как изменить размер одного объекта. Выделите его левой кнопкой мыши (по умолчанию в Blender используется правая кнопка для выделения, но это можно изменить в настройках). Затем:

  • Горячие клавиши: нажмите S и перемещайте мышь — объект будет увеличиваться или уменьшаться равномерно во всех направлениях. Чтобы зафиксировать пропорции, удерживайте Shift во время масштабирования.
  • Числовое значение: после нажатия S введите число (например, 2 для удвоения размера) и подтвердите Enter. Это удобно для точного масштабирования.
  • По осям: после S нажмите X, Y или Z, чтобы масштабировать только по одной оси. Например, S + Z + перетаскивание мыши изменит размер только по вертикали.

Если нужно масштабировать несколько объектов одновременно, выделите их все (удерживайте Shift и кликайте по объектам) и примените те же действия.

💡

Чтобы сбросить масштаб объекта к исходному (1.0 по всем осям), выделите его и нажмите Alt+S. Это сработает, даже если объект был деформирован неравномерно.

Способ Горячие клавиши Точность Удобство
Горячие клавиши (S) Да Средняя (зависит от ввода чисел) Высокая
Панель свойств (N) Нет Высокая Средняя
Манипуляторы Нет Низкая (визуально) Высокая для новичков
Инструмент "Scale" Нет Средняя Средняя

Инструменты масштабирования в панели инструментов

Не все любят запоминать горячие клавиши — для них в Blender есть визуальные инструменты. В левой части экрана (в режиме Edit Mode или Object Mode) находится панель инструментов. Для масштабирования используйте:

  • Инструмент "Scale": иконка с двумя стрелками, расходящимися в стороны. Кликните на неё, затем перетаскивайте мышь в окне 3D-вьюпорта.
  • Панель свойств (N): нажмите N для открытия боковой панели. В разделе Scale можно ввести точные значения по осям X, Y, Z. Это полезно, если нужно установить размеры с точностью до миллиметра.
  • Манипуляторы: в верхней панели включите иконку с тремя стрелками (манипуляторы). Появится виджет с осями — потянув за них, можно масштабировать объект визуально.

Каждый способ имеет свои плюсы. Горячие клавиши быстрее, а панель свойств точнее. Выбирайте под задачу.

Масштабирование в разных режимах

Blender позволяет менять размеры не только целых объектов, но и их отдельных частей — вершин, рёбер или граней. Для этого нужно переключиться в режим редактирования (Tab или выбор Edit Mode в верхнем меню).

В Edit Mode:

  • Масштабирование вершин: выделите одну или несколько вершин (клавиша A для выделения всех, Shift+клик для выборочного), затем нажмите S и перетаскивайте мышь.
  • Масштабирование по нормалям: если нужно масштабировать выделенные элементы перпендикулярно их поверхности, используйте Alt+S. Это полезно для создания рельефов или деталей.
  • Пропорциональное масштабирование: в Edit Mode можно включить пропорциональное редактирование (O или иконка с кругом в верхней панели). Тогда при изменении одной вершины будут затрагиваться и соседние, что удобно для плавных деформаций.

Отдельно стоит упомянуть режим Sculpt Mode, где масштабирование заменяется инструментами лепки, но это уже тема для другой статьи.

Масштабирование с учётом центра и опорной точки

По умолчанию Blender масштабирует объекты относительно их центра (или опорной точки). Но иногда нужно изменить точку, относительно которой происходит масштабирование. Для этого:

  1. Выделите объект.
  2. В верхней панели найдите выпадающее меню Pivot Point (Опорная точка).
  3. Выберите один из вариантов:
    • Bounding Box Center — центр ограничивающего параллелепипеда (по умолчанию).
    • 3D Cursor — масштабирование относительно курсора (его можно переместить клавишей Shift+S + Cursor to Selected).
    • Individual Origins — каждый объект масштабируется относительно своей опорной точки (полезно для нескольких объектов).
    • Median Point — центр между всеми выделенными объектами.
  4. Нажмите S и масштабируйте объект.

Это особенно важно при работе с несколькими объектами или сложными сценами, где нужно контролировать точку трансформации.

⚠️ Внимание: если после масштабирования объект выглядит деформированным, проверьте, не сбились ли пропорции по осям. Для этого посмотрите значения в панели свойств (N). Если они неравны, верните их к одинаковым значениям или используйте Alt+S для сброса.
Какой способ масштабирования вы испальзуете чаще всего?
Горячие клавиши (S, Alt+S)
Панель свойств (N)
Манипуляторы
Инструмент Scale

Продвинутые техники: масштабирование с модификаторами и скриптами

Для автоматизации или сложного масштабирования в Blender можно использовать модификаторы и скрипты на Python. Например:

  • Модификатор "Lattice": позволяет деформировать объект с помощью решётки. Добавляется через панель модификаторов (иконка с гаечным ключом). После добавления можно масштабировать решётку, а объект будет деформироваться соответственно.
  • Модификатор "Simple Deform": подходит для равномерного или неравномерного масштабирования по заданной оси.
  • Скрипты на Python: если нужно масштабировать объекты по определённому алгоритму, можно написать скрипт. Например, чтобы увеличить все объекты на сцене в 2 раза, используйте:

Но для большинства задач хватит стандартных инструментов. Модификаторы удобны для неразрушающего редактирования — их можно в любой момент отключить или изменить.

Метод Применение Плюсы Минусы
Модификатор Lattice Деформация сложных объектов Гибкость, неразрушающее редактирование Сложность настройки для новичков
Модификатор Simple Deform Равномерное масштабирование по оси Простота настройки Ограниченные возможности
Скрипты Python Автоматизация масштабирования Точность, повторяемость Требует знаний программирования

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные пользователи иногда допускают ошибки при масштабировании. Вот самые распространённые:

  • Непропорциональное масштабирование: если зажать Shift при нажатии S, объект будет масштабироваться равномерно. Без Shift он может растянуться по одной из осей.
  • Масштабирование в неправильном режиме: убедитесь, что вы находитесь в Object Mode, если хотите изменить размер всего объекта, или в Edit Mode, если работаете с вершинами.
  • Сбитые опорные точки: если объект масштабируется не так, как ожидалось, проверьте опорную точку (Pivot Point). Возможно, она установлена не на центр объекта.
  • Заблокированные оси: в панели свойств (N) можно заблокировать масштабирование по определённым осям. Если объект не меняет размер по одной из осей, проверьте галочки рядом с полями Scale X/Y/Z.

Чтобы избежать ошибок, всегда проверяйте текущий режим работы и настройки опорной точки перед масштабированием.

Перед масштабированием убедитесь, что вы в правильном режиме (Object Mode или Edit Mode) и что опорная точка установлена корректно. Это сэкономит время на исправление ошибок.

Практическое упражнение: масштабируем сложную сцену

Давайте попробуем на практике. Представьте, что у вас есть сцена с несколькими объектами: куб, сфера и цилиндр. Задача — увеличить все объекты в 1.5 раза, сохраняя их пропорции и расположение.

Вот пошаговый алгоритм:

  1. Выделите все объекты (A в Object Mode).
  2. Нажмите S, затем введите 1.5 и подтвердите Enter.
  3. Проверьте, что все объекты увеличились равномерно. Если нет, убедитесь, что не было выделено лишних объектов или что опорная точка установлена на Median Point.
  4. Если нужно вернуть исходные размеры, выделите объекты и нажмите Alt+S.

Если хотите усложнить задачу, попробуйте масштабировать объекты по разным осям или использовать модификатор Lattice для деформации.

Чек-лист для успешного масштабирования

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему объект растягивается при масштабировании?

Скорее всего, вы не удерживаете Shift при нажатии S, или масштабирование происходит только по одной оси. Чтобы масштабировать равномерно, нажмите S + Shift или введите одинаковые значения для всех осей в панели свойств (N).

Как масштабировать объект относительно другой точки?

Переместите 3D-курсор в нужную точку (Shift+S → Cursor to Selected), затем выберите Pivot Point → 3D Cursor в верхней панели. Теперь масштабирование (S) будет происходить относительно курсора.

Можно ли масштабировать только выделенные вершины?

Да, для этого переключитесь в Edit Mode (Tab), выделите нужные вершины и нажмите S. Можно также использовать пропорциональное редактирование (O), чтобы затрагивать соседние вершины.

Как сбросить масштаб объекта к исходному?

Выделите объект и нажмите Alt+S. Это сбросит масштаб по всем осям к значению 1.0. Альтернативный способ — в панели свойств (N) вручную ввести 1.0 в поля Scale X, Scale Y и Scale Z.