Изменение размера объектов в Blender — одна из базовых операций, которую нужно освоить с первых дней работы в программе. Чтобы менять размер в блендере, достаточно выделить объект и использовать горячие клавиши S для масштабирования или инструмент Scale в панели инструментов. Но на практике есть нюансы: осевое масштабирование, пропорции, числовые значения и модификаторы — всё это влияет на результат.
В большинстве случаев достаточно нажать S, перетащить мышь и зафиксировать изменение кликом или Enter. Но если нужно точно задать параметры или сохранить пропорции, потребуется работы с панелью свойств или числовыми полями. Рассмотрим все варианты — от простых до продвинутых.
Базовые способы масштабирования
Самый быстрый способ — использование горячих клавиш. После выбора объекта (клик правой кнопкой мыши или A для выбора всех) нажмите S. Объект обведётся рамкой с манипуляторами масштаба. Теперь:
- Равномерное масштабирование — просто перетащите мышь в любую сторону.
- Пропорциональное изменение по одной оси — после
SнажмитеX,YилиZдля выбора оси, затем перетаскивайте мышь. - Масштаб от центра — удерживайте
Altво время перетаскивания, чтобы объект изменялся относительно своего центра, а не курсора.
Если нужно ввести точные значения, после нажатия S наберите число на клавиатуре (например, 2 для удвоения размера) и подтвердите Enter. Это работает и для дробных значений (0.5 для уменьшения в два раза).
Для быстрого возврата к исходному размеру выделите объект и нажмите Alt+S → 1 → Enter
| Действие | Горячие клавиши | Описание |
|---|---|---|
| Равномерное масштабирование | S | Изменяет размер объекта пропорционально по всем осям |
| Масштаб по оси X/Y/Z | S + X/Y/Z | Изменяет размер только по выбранной оси |
| Масштаб от центра | S + Alt | Центр объекта становится точкой отсчёта |
| Точное значение масштаба | S + число + Enter | Задаёт масштаб в числовом виде (например, 2 для удвоения) |
| Применить масштаб | Ctrl+A → Scale | Фиксирует текущие размеры как базовые |
Работа с панелью свойств и числовыми полями
Для точного контроля используйте панель свойств (N в 3D-окне). Здесь отображаются текущие параметры масштаба объекта по осям X, Y, Z. Вы можете:
- Вводить значения вручную в поля
Scale. - Копировать параметры с одного объекта на другой (
Ctrl+C→Ctrl+Vв полях масштаба). - Блокировать пропорции, нажав на иконку замка рядом с полями — это зафиксирует соотношение осей.
Если масштаб объектов в сцене стал хаотичным (например, после импорта моделей из других программ), используйте инструмент Apply Scale (Ctrl+A → Scale). Это «запомнит» текущие размеры как базовые, что полезно для дальнейшего редактирования или анимации.
Особенности масштабирования для разных типов объектов
В Blender можно менять размер не только мешей (3D-моделей), но и кривых, текстовых объектов, костей арматуры и даже камер. Однако есть нюансы:
- Меши (Mesh). Стандартное масштабирование работает без ограничений. Для деталей используйте режим редактирования (
Tab), чтобы изменять размер отдельных вершин, рёбер или граней. - Кривые (Curve). При масштабировании кривой изменяется её форма, но не толщина. Чтобы изменить толщину, используйте параметр
Bevel Depthв настройках кривой. - Текст (Text). Масштабирование текста изменяет размер символов, но не их пропорции. Для точной настройки используйте параметр
Sizeв свойствах объекта. - Камеры (Camera). Масштабирование камеры не влияет на её параметры (например, фокусное расстояние). Для изменения поля зрения используйте настройки камеры в панели свойств.
Если вы работаете с объектом, который имеет модификаторы (например, Subdivision Surface или Mirror), масштабирование может повлиять на их результат. Чтобы избежать неожиданных эффектов, применяйте масштаб (Ctrl+A → Scale) до добавления модификаторов.
Масштабирование с учётом пропорций и ограничений
Часто нужно изменить размер объекта, сохраняя его пропорции. Для этого:
- Выделите объект.
- Нажмите
S, затемShift+Z(или другую ось), чтобы заблокировать масштабирование по выбранной оси. - Перетащите мышь — объект будет изменяться только по двум оставшимся осям, сохраняя пропорции.
Ещё один способ — использовать модификатор Lattice. Он позволяет деформировать объект, в том числе масштабировать его с сохранением пропорций. Для этого:
- Добавьте объект-решётку (
Add→Lattice). - Масштабируйте решётку до нужных размеров.
- Добавьте модификатор
Latticeк целевому объекту и выберите решётку в настройках.
⚠️ Внимание: если объект уже имеет неравномерный масштаб (например, 2 по оси X и 1 по Y/Z), пропорциональное масштабирование может дать неожиданный результат. В таком случае сначала примените текущий масштаб (Ctrl+A→Scale).
Масштабирование в разных режимах отображения
В Blender масштабирование может вести себя по-разному в зависимости от текущего режима отображения и выбранных инструментов. Вот основные сценарии:
| Режим | Влияние на масштабирование | Особенности |
|---|---|---|
| Режим объекта (Object Mode) | Изменяет размер всего объекта | Подходит для масштабирования целых моделей или групп объектов |
| Режим редактирования (Edit Mode) | Изменяет размер выделенных вершин, рёбер или граней | Позволяет детально настраивать геометрию объекта |
| Режим скульптинга (Sculpt Mode) | Масштабирование не применяется | Вместо этого используются кисти для деформации меша |
| Режим вершин (Vertex Mode) | Изменяет размер выделенных вершин | Полезно для точной настройки отдельных точек |
| Режим кривой (Curve Mode) | Изменяет размер контрольных точек кривой | Влияет на форму кривой, но не на её толщину |
Продвинутые техники масштабирования
Для сложных задач можно использовать дополнительные инструменты и метода:
Масштабирование других объектов. Чтобы объект масштабировался относительно положения другого объекта, выделите целевой объект, затем удерживайте Shift и кликните по объекту- orientation (он станет родительским). Теперь при масштабировании целевой объект будет изменяться относительно родительского.
Использование модификатора Simple Deform. Этот модификатор позволяет деформировать объект, в том числе масштабировать его вдоль определённой оси или относительно центра. Настройте параметры Deform Method (например, Stretch) и Axis для нужного эффекта.
Для сложных деформаций используйте модификаторы или решётки — они дают больше контроля, чем стандартное масштабирование
Практика: пошаговая инструкция для начинающих
Попробуем на практике изменить размер куба и сохранить пропорции. Следуйте инструкции:
- Откройте Blender и создайте новый проект (
File→New). - Добавьте куб в сцену (
Add→Mesh→Cube). - Выделите куб (клик правой кнопкой мыши).
- Нажмите
Sи перетащите мышь, чтобы увеличить куб. Зафиксируйте изменение кликом илиEnter. - Чтобы уменьшить куб по оси Z, выделите его, нажмите
S→Zи перетащите мышь вниз. - Чтобы вернуть куб к исходному размеру, нажмите
S→1→Enter. - Чтобы зафиксировать текущий масштаб, нажмите
Ctrl+Aи выберитеScale.
Если что-то пошло не так, проверьте, что объект выделен, и вы находитесь в режиме объекта (Object Mode), а не в режиме редактирования.
Проверка перед масштабированием
Часто задаваемые вопросы
Почему объект масштабируется неравномерно?
Скорее всего, у объекта уже применён неравномерный масштаб. Чтобы исправить, выделите объект, нажмите Ctrl+A и выберите Scale. Это сбросит текущие параметры масштаба к единицам.
Как масштабировать несколько объектов одновременно?
Выделите все нужные объекты (удерживайте Shift и кликайте по объектам или используйте A для выбора всех). Затем используйте S для масштабирования — изменения применятся ко всем выделенным объектам.
Можно ли масштабировать объект относительно другой точки?
Да. Для этого переключите точку опоры (Pivot Point) в панели заголовка 3D-окна. Выберите 3D Cursor, затем переместите курсор (Shift+S → Cursor to Selected) в нужную точку. Теперь масштабирование (S) будет происходить относительно курсора.
Почему после масштабирования объект выглядит искажённым?
Это может произойти, если объект имеет неравномерный масштаб по осям или применённые модификаторы (например, Mirror). Проверьте параметры масштаба в панели свойств (N) и примените масштаб (Ctrl+A → Scale), если необходимо.