Масштабирование объектов в Blender — одна из базовых операций, без которой не обойтись ни в моделировании, ни в анимации. Чтобы изменить размер объекта, обычно достаточно выделить его и нажать S — и объект увеличится или уменьшится в зависимости от движения мыши. Но это только верхушка айсберга. В Blender есть как минимум 6 способов масштабирования, и каждый подходит для своих задач: от точного моделирования до анимации.

В этой статье разберём все варианты: от простого масштаба по осям до пропорционального изменения с учётом опорной точки. Расскажу, как избежать типичных ошибок — например, когда объект масштабируется не в ту сторону или деформируется. А ещё покажу, как зафиксировать изменение, отменить его или применить к нескольким объектам сразу.

Базовое масштабирование: горячие клавиши и мышь

Самый быстрый способ изменить размер объекта — использовать горячие клавиши. Выделите объект левым кликом (если у вас включён режим выделения Left в настройках Blender). Затем:

1. Нажмите S — объект начнёт масштабироваться равномерно во всех направлениях. Движение мыши влево уменьшит его, вправо — увеличит.
2. Чтобы масштабировать только по одной оси, после нажатия S добавьте X, Y или Z. Например, S + Z увеличит объект только по оси Z.
3. Для масштабирования в плоскости (например, только по X и Y) используйте S + Shift + Z (зажмите Shift и нужную ось).

Если нужно ввести точное значение, после нажатия S просто наберите число на клавиатуре (например, 2 для двукратного увеличения) и подтвердите Enter.

💡

Чтобы отменить последнее масштабирование, нажмите Ctrl + Z. Если нужно вернуть объект к исходным размерам, используйте Alt + S — это сброс масштаба до 1.0 по всем осям.

Способ Преимущества Недостатки Когда использовать
Горячие клавиши (S) Быстрота, не нужно отрывать руки от клавиатуры Требует запоминания комбинаций Быстрое масштабирование в процессе работы
Панель инструментов (Scale) Визуальный контроль, точные значения Медленнее, требует мыши Точное масштабирование с числовыми параметрами
Манипуляторы осей Интуитивно, видно направление Может мешать при работе с большим количеством объектов Выборочное масштабирование по осям

Инструменты масштабирования в панели инструментов

Если горячие клавиши не удобны, можно масштабировать объект через панель инструментов. Она находится слева в окне 3D-вью (нажмите T, если её не видно). В разделе Tool выберите инструмент Scale (иконка с двумя стрелками, расходящимися от центра).

После активации инструмента:

  • Перетаскивайте манипуляторы (синие стрелки) по осям, чтобы масштабировать объект в нужном направлении.
  • Зажмите Shift, чтобы масштабировать пропорционально.
  • Используйте числовые поля внизу панели инструментов, чтобы ввести точные значения масштаба по X, Y и Z.

В таблице ниже — сравнение способов масштабирования через горячие клавиши и панель инструментов:

Масштабирование относительно опорной точки

По умолчанию объект масштабируется относительно своей опорной точки (origin). Но иногда нужно изменить центр масштабирования. Например, чтобы объект увеличивался от определённой вершины или от центра мира.

Вот как это сделать:

  • Изменить опорную точку объекта: выделите объект, перейдите в режим редактирования (Tab), выделите вершину или грань, затем нажмите Shift + S и выберите Cursor to Selected. Вернитесь в объектный режим (Tab), нажмите Ctrl + Alt + Shift + C и выберите Origin to 3D Cursor. Теперь опорная точка объекта находится в выбранной вершине.
  • Масштабировать относительно курсора: разместите 3D-курсор в нужной точке (Shift + S → Cursor to Selected), затем в настройках масштабирования (S) выберите Pivot Point → 3D Cursor.
  • Использовать центр мира: в настройках манипуляторов (Pivot Point) выберите Bound Box Center или Geometry to Origin.

Опросы показывают, что многие пользователи Blender забывают про настройку опорной точки, из-за чего объект масштабируется не так, А вы часто используете изменение опорной точки?

Масштабирование с учётом пропорций и ограничений

Если при масштабировании объект деформируется (например, куб превращается в прямоугольник), значит, масштаб по осям разный. Чтобы сохранить пропорции:

  1. Выделите объект.
  2. Нажмите S, затем зажмите Shift и перемещайте мышь — объект будет масштабироваться равномерно.
  3. Или введите одинаковое значение для всех осей вручную (например, S → 2 → Enter).

Также можно использовать ограничения по осям. Например, если нужно масштабировать объект только по вертикали, но сохранить его позицию по горизонтали:

  1. Выделите объект.
  2. Нажмите S + Z (для масштаба по Z).
  3. Зажмите Shift, чтобы ограничить масштаб только выбранной осью.
⚠️ Внимание: Если вы масштабируете объект в режиме редактирования (Tab), изменения применятся только к выделенным вершинам, рёбрам или границам. Это удобно для детальной правки модели, но не подходит для изменения всего объекта целиком.
Как часто вы изменяете опорную точку при масштобировании?
Всегда
Часто
Редко
Никогда

Масштабирование нескольких объектов и групп

Чтобы масштабировать несколько объектов одновременно:

  1. Выделите все нужные объекты (Shift + ЛКМ или A для выделения всех).
  2. Нажмите S и масштабируйте их как один объект.

Если объекты связаны в группу (Ctrl + G), можно масштабировать всю группу сразу. Для этого:

  1. Выделите один объект из группы.
  2. Нажмите Shift + G и выберите Group — выделятся все объекты группы.
  3. Масштабируйте их одновременно (S).

В таблице ниже — сравнение масштабирования отдельных объектов, групп и связанных объектов:

Способ Применение Особенности Когда использовать
Отдельные объекты Выделение + S Каждый объект масштабируется независимо Когда нужно изменить размер только определённых объектов
Группы объектов Выделение группы + S Все объекты группы масштабируются синхронно Для работы с связанными объектами (например, мебель в комнате)
Связанные объекты (Parent-Child) Масштабирование родителя Дочерние объекты масштабируются вместе с родителем Для иерархий (например, рука + перчатка)

Масштабирование в режиме редактирования

В режиме редактирования (Tab) можно масштабировать не весь объект, а только его часть: вершины, рёбра или грани. Это полезно для детальной правки модели.

Вот как это работает:

  • Выделите вершины, рёбра или грани в режиме редактирования.
  • Нажмите S и масштабируйте выделенную область.
  • Используйте S + X/Y/Z для масштабирования по осям.

Чтобы масштабировать выделенные элементы относительно их центра:

  • Нажмите S, затем выберите Pivot Point → Individual Origins (каждый элемент масштабируется относительно себя) или Bounding Box Center (относительно центра выделенной области).

Масштабирование в режиме редактирования не изменяет размер всего объекта — только выделенные элементы. Это удобно для детализации модели, но не подходит для глобальных изменений.

Практическая инструкция: масштабируем объект с нуля

Разберём пошагово, как масштабировать объект в Blender на конкретном примере. Допустим, у вас есть куб, и вы хотите увеличить его в 2 раза по оси X, сохранив пропорции по Y и Z.

Вот чек-лист:

Как масштабировать объект по одной оси

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли масштабировать объект с точным числовым значением?

Да. После нажатия S введите нужное значение (например, 1.5 для увеличения в 1.5 раза) и подтвердите Enter. Для масштабирования по отдельным осям используйте S + X (или Y/Z) + значение. Например, S + X → 2 → Enter увеличит объект в 2 раза только по оси X.

Почему объект масштабируется не в ту сторону?

Возможно, вы используете не ту опорную точку. Проверьте настройки Pivot Point в верхней панели (по умолчанию это Median Point). Если нужно масштабировать относительно курсора или центра мира, измените этот параметр. Также убедитесь, что вы не перепутали оси: в Blender по умолчанию X — вправо, Y — вперёд, Z — вверх.

Как масштабировать объект, не изменяя его положение?

По умолчанию объект масштабируется относительно своей опорной точки, и его положение не меняется. Если же опорная точка смещена, используйте Pivot Point → Individual Origins или 3D Cursor. Для точного контроля можно вручную задать координаты опорной точки в свойствах объекта (N в 3D-вью).

Можно ли масштабировать объект пропорционально, если он уже деформирован?

Да. Выделите объект, нажмите S, затем зажмите Shift — это зафиксирует пропорции. Если объект уже масштабирован неравномерно, можно сбросить его масштаб до 1.0 по всем осям с помощью Alt + S, а затем применить новый равномерный масштаб.