Красить модель в Blender можно несколькими способами — от простого назначения базовых цветов до сложного текстурирования с использованием UV-развёрток и PBR-материалов. Начинающим подойдёт метод через Material Properties и Base Color, а для реалистичных результатов нужен полный пайплайн: разметка UV, создание текстур в внешних редакторах и их наложение в Blender.

В этой статье разберём все этапы: от подготовки модели до финишной доработки, а также типичные ошибки, которые портят результат. Если ты только осваиваешь Blender, начни с базовых материалов — этого хватит для простых сцен или лоуполи-моделей.

Подготовка модели к покраске

Перед тем как красить модель в Blender, убедись, что она готова к текстурированию. Вот что нужно проверить:

В первую очередь, модель должна быть чистой от лишних вершин и полигонов. Используй Edit Mode (Tab), чтобы удалить ненужные вершины (X > Dissolve Vertices), объединить близкие (M > Merge by Distance) и исправить некорректные нормали (Shift + N). Игнорирование этого шага приведёт к артефактам при наложении текстур.

Далее проверь UV-развёртку. Для простых моделей можно использовать автоматическую развёртку (U > Smart UV Project), но для сложных объектов лучше сделать её вручную. Открой UV Editor, выдели все полигоны в Edit Mode и разверни их так, чтобы не было наложений и сильных искажений. Иначе текстура будет растягиваться или рваться на стыках.

💡

Если модель симметрична, используй модификатор Mirror — это ускорит развёртку и покраску в 2 раза, так как можно работать только с половиной модели

СпособСложностьПрименениеПлюсыМинусы
Базовый цвет в Material PropertiesНизкаяПростые модели, лоуполиБыстро, не требует текстурОднородный цвет, нет деталей
Вершинная раскраска (Vertex Paint)СредняяСтилизованные модели, game-артыМожно красить напрямую по моделиОграниченная детализация
Текстурирование (Image Texture)ВысокаяРеалистичные моделиМаксимальная детализация, PBR-материалыТребует внешних текстур и UV-развёртки
Процедурные материалы (Shader Nodes)СредняяАбстрактные модели, генеративный дизайнНе требует текстур, гибкостьСложно настраивать, ограниченные паттерны

Способы покраски: от простого к сложному

В Blender есть несколько способов добавить цвет модели. Выбор зависит от задачи:

Для новичков самый простой способ — это назначение базового цвета. Перейди в Material Properties (значок шара), нажми New, чтобы создать материал, затем в Base Color выбери цвет. Если нужно добавить глянец или шероховатость, используй параметры Metallic и Roughness.

Вершинная раскраска: как красить модель напрямую

Если ты хочешь красить модель в Blender без текстур, используй Vertex Paint. Этот метод подходит для стилизованных моделей, где не требуется высокая детализация.

Алгоритм такой:

  1. Создай материал для модели в Material Properties.
  2. В настройках материала найди Surface и выбери Vertex или Vertex Color (зависит от версии Blender).
  3. Перейди в Vertex Paint (режим рядом с Edit Mode).
  4. Выбери кисть (Brush) и настрой её параметры: Strength (интенсивность), Radius (размер), Blend Mode (режим смешивания).
  5. Начни красить модель прямо в 3D-окне, как в обычном графическом редакторе.

Чтобы упростить процесс, используй маски. В режиме Vertex Paint можно выделять отдельные вершины или полигоны и красить только их. Это полезно для создания чётких границ между цветами, например, для полосок на одежде или деталей на технике.

Текстурирование: как наложить изображение на модель

Для реалистичных моделей без текстурирования не обойтись. Вот как это сделать правильно:

  1. Подготовь UV-развёртку. Если её нет, создай (U > Unwrap или Smart UV Project). Проверь, что все острова (части развёртки) расположены без наложений.
  2. Создай или скачай текстуру. Можно использовать бесплатные ресурсы вроде CC0 Textures или Poly Haven, или нарисовать свою в Photoshop, Krita или Substance Painter.
  3. Добавь текстуру в Blender:
    • В Material Properties создай новый материал.
    • В окне Shader Editor (Shift + F3) подключи узел Image Texture к Base Color материала Principled BSDF.
    • Загрузи текстуру в Image Texture через Open.
    • Убедись, что в настройках текстуры выбран правильный Color Space (sRGB для цветных текстур, Non-Color для карт нормалей или шероховатости).
  4. Проверь результат в режиме Rendered или Material Preview.
⚠️ Внимание: Если текстура выглядит растянутой или размытой, проверь UV-развёртку. Возможно, острова слишком большие или накладываются друг на друга. Исправь развёртку и повтори Attempt.
Какой способ покраски вы используете чаще всего?
Базовый цвет
Вершинная раскраска
Текстурирование
Процедурные материалы

PBR-материалы: как сделать модель реолистичной

Для максимально реалистичных результатов используй PBR-материалы (Physically Based Rendering). Они имитируют физические свойства поверхностей и требуют нескольких текстур:

Тип текстурыНазначениеЦветовое пространствоПример
Albedo (Base Color)Основной цвет поверхностиsRGBФотография или рисунок без теней
Normal MapИмитация рельефаNon-ColorСине-красно-зелёная карта
Roughness MapКонтроль шероховатостиNon-ColorЧёрно-белая карта (чёрный = гладкий, белый = шероховатый)
Metallic MapМеталличность поверхностиNon-ColorЧёрно-белая карта (чёрный = неметалл, белый = металл)
Ambient OcclusionТени в углубленияхNon-ColorТёмные участки в углублениях

В Shader Editor подключи все текстуры к соответствующим входам узла Principled BSDF:

  • Albedo → Base Color
  • Normal Map → Normal (не забудь подключить узел Normal Map)
  • Roughness Map → Roughness
  • Metallic Map → Metallic
  • Ambient Occlusion → смешай с Base Color через узел Mix (режим Multiply)

Для упрощения работы можно использовать готовые PBR-материалы из библиотек вроде BlenderKit или Material Vault. Они уже содержат все необходимые текстуры и настройки.

PBR-материалы требуют больше ресурсов для рендеринга, но результат того стоит — модели выглядят максимально реалистично

Типичные ошибки и как их избежать

Даже опытные пользователи допускают ошибки при покраске моделей в Blender. Вот самые распространённые:

Что делать, если текстура не отображается?

1. Проверь, подключён ли узел Image Texture к материалу в Shader Editor. 2. Убедись, что текстура загружена (в узле Image Texture должен быть указан путь к файлу). 3. Проверь, что модель имеет UV-развёртку. 4. Убедись, что в настройках рендера включён Textures (в Cycles или Eevee).

Некорректные UV-развёртки — одна из main причин плохого текстурирования. Если острова накладываются или сильно растянуты, текстура будет выглядеть искажённо. Используй UV > Smart UV Project для автоматической развёртки или разверни модель вручную.

Неправильный Color Space для текстур. Албедо-текстуры должны использовать sRGB, а карты нормалей, шероховатости и металличности — Non-Color. Иначе цвета будут неверными, а нормали — некорректными.

Отсутствие тестового рендера. Всегда проверяй, как модель выглядит в Rendered View или в финальном рендере. В Solid View текстуры могут отображаться неправильно.

Практика: пошаговая инструкция для новичков

Попробуй покрасить простую модель, например куб или сферу, чтобы отработать базовые навыки.

Чек-лист для покраски модели в Blender

Выполнено: 0 / 7

Вот пошаговый план:

  1. Создай модель. Для тренировки подойдёт простой куб (Add > Mesh > Cube).
  2. Разверни UV. Перейди в Edit Mode, выдели все полигоны (A), затем нажми U > Unwrap.
  3. Создай материал. В Material Properties нажми New, затем в Base Color выбери цвет.
  4. Добавь текстуру (опционально). В Shader Editor подключи Image Texture и загрузи картинку.
  5. Покрась вершины (опционально). Перейди в Vertex Paint и попробуй раскрасить модель вручную.
  6. Проверь результат в Rendered View (Z > Rendered).

Часто задаваемые вопросы

Можно ли красить модель без UV-развёртки?

Да, но с ограничениями. Без UV-развёртки можно использовать вершинную раскраску или процедурные материалы. Однако для текстур с деталями UV-развёртка обязательна — иначе текстура будет накладываться непредсказуемо.

Почему текстура выглядит размытой?

Причины могут быть разные: низкое разрешение текстуры, неправильная UV-развёртка (острова слишком маленькие или растянутые), или в настройках материала включён Mipmaps (отключи его в узле Image Texture). Попробуй увеличить разрешение текстуры или переразвернуть модель.

Как красить модель в Blender для 3D-печати?

Для 3D-печати важно, чтобы модель была водонепроницаемой (без дырок) и имела равномерную толщину стенок. Цвета в Blender не повлияют на печать, но можно экспортировать модель с вершинной раскраской в формате .obj или .fbx — некоторые слайсеры (например, PrusaSlicer) поддерживают цветную печать.

Какие форматы текстур поддерживает Blender?

Blender работает с большинством популярных форматов: .jpg, .png, .tga, .exr, .hdr. Для текстур с альфа-каналом (прозрачностью) используй .png или .tga. Формат .exr подходит для HDR-текстур с высоким динамическим диапазоном.