Копировать деталь в Blender можно за несколько секунд — достаточно выделить объект и использовать горячие клавиши или меню. В большинстве случаев хватает комбинации Shift + D, которая дублирует выбранный элемент и сразу переводит его в режим перемещения. Но есть и другие способы: через буфер обмена, зеркальное копирование или с использованием модификаторов.

Выбор метода зависит от задачи. Если нужно просто продублировать объект, подойдёт Shift + D. Для создания симметричных деталей удобно использовать модификатор Mirror. А если требуется копировать часть меша с сохранением связей, пригодится инструмент Extrude или Duplicate в режиме редактирования.

Базовые способы копирования объектов

Самый быстрый способ скопировать деталь в Blender — использовать горячие клавиши. Выделите объект в режиме Object Mode, нажмите Shift + D, и он будет продублирован. Новая копия сразу перейдёт в режим перемещения, поэтому её можно перетащить в нужное место мышью или с помощью клавиш.

Если нужно скопировать объект без перемещения, используйте комбинацию Alt + D. Это создаст связанную копию (Linked Duplicate), которая будет повторять изменения оригинала. Такой способ удобен для создания массивов одинаковых объектов, например, для дублирования элементов интерьера или ландшафта.

Ещё один вариант — копирование через буфер обмена. Выделите объект, нажмите Ctrl + C, затем Ctrl + V. Новая копия появится в том же месте, что и оригинал. Чтобы вставить её в точку курсора, используйте Shift + Ctrl + V.

💡

Если после копирования объект «прилип» к оригиналу, проверьте, не включён ли режим Snapping (прилипание). Отключите его клавишей Shift + Tab или кнопкой магнита в верхней панели инструментов.

ДействиеГорячие клавишиРезультат
Дублировать объектShift + DСоздаёт независимую копию объекта
Связанная копияAlt + DКопия повторяет изменения оригинала
Копировать через буферCtrl + C → Ctrl + VКопия появляется в том же месте
Дублировать в режиме редактированияShift + DКопирует выделенные вершины/рёбра/грани

Копирование в режиме редактирования меша

Часто требуется скопировать не весь объект, а его часть — например, вершину, ребро или грань. Для этого перейдите в режим редактирования (Tab), выделите нужные элементы и используйте те же комбинации клавиш:

  • Shift + D — дублировать выделенные вершины, рёбра или грани.
  • E + S — экструдировать и масштабировать (получится копия, соединённая с оригиналом).
  • Ctrl + Shift + D — создать копию без связей с оригиналом.

Если нужно скопировать часть меша и сразу отделить её от оригинала, используйте инструмент Separate by Loose Parts. Для этого выделите элементы, нажмите P и выберите By Loose Parts. Объект разделится на отдельные компоненты.

Зеркальное копирование и модификаторы

Для создания симметричных деталей удобно использовать модификатор Mirror. Он позволяет копировать геометрию относительно выбранной оси (X, Y или Z). Чтобы применить его:

  1. Выделите объект в режиме Object Mode.
  2. Перейдите в вкладку Modifiers (значок гаечного ключа).
  3. Нажмите Add Modifier и выберите Mirror.
  4. Укажите ось симметрии (обычно X для симметрии слева направо).
  5. При необходимости отрегулируйте параметры Merge и Clipping, чтобы избежать наложения вершин.

Модификатор Array полезен, если нужно создать несколько копий объекта в одном направлении. Например, для создания перил или повторяющегося узора. Настройте количество копий (Count), смещение (Relative Offset) и при необходимости вращение (Rotation).

Если требуется скопировать объект с сохранением его ориентации относительно другой детали, используйте инструмент Align. Выделите копируемый объект, затем нажмите Shift + S и выберите Selection to Cursor или Selection to Grid.

Копирование с учётом трансформаций и связей

При копировании объектов важно учитывать их трансформации (положение, вращение, масштаб) и связи с другими элементами сцены. Если объект имеет родительский элемент (Parent), его копия по умолчанию сохранит эту связь. Чтобы разорвать её, выделите копию и нажмите Alt + P, затем выберите Clear Parent.

Если объект входит в группу (Group), его копия автоматически добавится в ту же группу. Чтобы исключить объект из группы, перейдите во вкладку Object Properties (значок куба) и удалите его из списка групп.

Для копирования анимации или ключей формы используйте инструмент Copy Keyframes. Выделите объект с анимацией, перейдите во вкладку Dope Sheet, выделите нужные ключи и нажмите Ctrl + C. Затем выделите целевой объект и нажмите Ctrl + V.

⚠️ Внимание: При копировании объектов с модификаторами или материалами убедитесь, что они корректно переносятся на новую копию. В некоторых случаях может потребоваться повторно назначить материал или настроить модификатор.
Какой способ копирования вы используете чаще всего?
Горячие клавиши Shift+D
Модификатор Mirror
Буфер обмена Ctrl+C/Ctrl+V
Связанные копии Alt+D

Коперование между сценами и файлами

Если нужно скопировать деталь из одной сцены в другую или из другого файла Blender, используйте функцию Append или Link. Откройте целевой файл, перейдите в меню File → Append (или Link), выберите исходный файл и укажите нужный объект.

Разница между Append и Link:

ПараметрAppendLink
Связь с исходным файломНетДа (изменения в исходном файле отразятся на связанном объекте)
РедактированиеОбъект становится частью текущей сценыОбъект можно редактировать только в исходном файле
Использование памятиОбъект загружается в текущий файлОбъект подгружается из исходного файла
ПрименениеПодходит для полного копированияУдобно для синхронизации изменений между файлами

Чтобы скопировать объект между сценами в одном файле, перейдите в верхнее меню и выберите нужную сцену из выпадающего списка. Затем выделите объект, нажмите Ctrl + C, переключитесь на целевую сцену и нажмите Ctrl + V.

Используйте Append, если нужно полностью скопировать объект в новый файл, и Link, если требуется синхронизировать изменения между файлами.

Копирование с сохранением UV-развёртки и материалов

При копировании объектов с текстурами или UV-развёрткой важно, чтобы копия сохранила все настройки. В большинстве случаев Blender автоматически переносит материалы и UV-координаты, но иногда требуется дополнительная настройка.

Если материал не копируется вместе с объектом, проверьте, не используется ли он как Linked Data. В этом случае он будет общим для всех объектов, которые его используют. Чтобы сделать материал уникальным для копии, выделите объект, перейдите во вкладку Material Properties (значок шара) и нажмите кнопку Make Single User (значок числа 1).

Для копирования UV-развёртки выделите объект в режиме редактирования (Tab), перейдите во вкладку UV и убедитесь, что развёртка отображается корректно. Если развёртка отсутствует, её можно скопировать из оригинала с помощью инструмента UV > Copy UV Layout.

Как скопировать UV-развёртку из одного объекта в другой

Выделите объект-источник в режиме редактирования, разверните UV-карту (если нужно), затем выделите целевой объект и используйте UV > Paste UV Layout. Убедитесь, что у обоих объектов одинаковая топология меша, иначе развёртка может не совпасть.

Практика: пошаговое копирование сложной детали

Предположим, вам нужно скопировать деталь сложной формы, например, часть механизма или архитектурный элемент, с сохранением всех связей и материалов. Вот пошаговый алгоритм:

  1. Подготовка: Убедитесь, что объект выделен в режиме Object Mode. Если нужно скопировать только часть меша, перейдите в режим редактирования (Tab) и выделите нужные вершины/грани.
  2. Копирование: Используйте Shift + D для создания независимой копии или Alt + D для связанной копии. Если копируете часть меша, нажмите P и выберите By Loose Parts, чтобы отделить её от оригинала.
  3. Позиционирование: Переместите копию в нужное место с помощью мыши или клавиш G (перемещение), R (вращение), S (масштаб).
  4. Проверка связей: Убедитесь, что копия не связана с оригиналом, если это не требуется. Для этого проверьте вкладку Object Properties на наличие родительских связей (Parent).
  5. Настройка материалов: Если материал не копировался, сделайте его уникальным для нового объекта с помощью кнопки Make Single User.

Проверка перед копированием детали

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли скопировать объект вместе с его анимацией?

Да, для этого выделите объект, перейдите во вкладку Dope Sheet, выделите нужные ключевые кадры и нажмите Ctrl + C. Затем выделите целевой объект и нажмите Ctrl + V. Анимация будет скопирована вместе с объектом.

Почему после копирования объект остаётся на месте?

Скорее всего, у вас включён режим Snapping (прилипание). Отключите его клавишей Shift + Tab или кнопкой магнита в верхней панели. Также проверьте, не связана ли копия с оригиналом — в этом случае её позиция может зависеть от родительского объекта.

Как скопировать объект без его модификаторов?

Выделите объект, перейдите во вкладку Modifiers и нажмите кнопку Apply для всех модификаторов, которые хотите сохранить. После этого скопируйте объект — модификаторы будут применены к геометрии и не будут влиять на копию.

Можно ли скопировать только UV-развёртку, не затрагивая геометрию?

Да, для этого выделите объект в режиме редактирования, разверните UV-карту (если нужно), затем выделите целевой объект и используйте UV > Paste UV Layout. Убедитесь, что у обоих объектов одинаковая топология меша.