Изменять текст в Blender можно прямо в окне 3D-вьюпорта — достаточно выделить текстовый объект и дважды кликнуть по нему. После этого откроется режим редактирования, где вы сможете править символы, менять шрифт, размер и даже добавлять эффекты вроде скругления или экструзии. Работа с текстом в Blender гибкая: от простого изменения надписи до создания анимированных титров или логотипов.

В большинстве случаев достаточно стандартных инструментов, но для сложных задач — например, анимации или деформации текста — потребуется разобраться с модификаторами и кривыми. Далее разберём все этапы: от базового редактирования до тонкой настройки.

Базовое редактирование текста

Чтобы изменить текст в Blender, сначала убедитесь, что у вас добавлен текстовый объект. Сделать это можно через меню Добавить → Текст (Shift + A → Text). После добавления выделите объект кликом и перейдите в режим редактирования текста. Для этого:

  1. Выделите текстовый объект в сцене.
  2. Нажмите Tab, чтобы перейти в режим редактирования.
  3. Дважды кликните по тексту — появится курсор для ввода.

Теперь вы можете печатать новый текст, удалять или исправлять символы. Для выхода из режима редактирования нажмите Enter или кликните за пределами текста.

Если текст не отображается в viewport, проверьте, не скрыт ли он за другими объектами или не установлен ли масштаб в 0. Также убедитесь, что вы находитесь в режиме Layout или Modeling, а не в Sculpting или Animation.

💡

Чтобы быстро изменить текст, выделите объект и в панели свойств (справа) найдите раздел Object Data Properties (значок «a»). Здесь можно редактировать текст прямо в поле ввода, не переходя в режим редактирования

Параметр Описание Значения по умолчанию
Size Размер шрифта в условных единицах 1.0
Shear Наклон текста по горизонтали 0.0
Spacing Межбуквенный интервал 1.0
Word Wrap Перенос слов по ширине Отключено

Настройка шрифта, размера и выравнивания

В Blender текст — это не просто набор символов, а полноценный объект с настройками. Чтобы изменить шрифт, размер или выравнивание:

  1. Выделите текстовый объект.
  2. Откройте панель Object Data Properties (значок «a» в правой части экрана).
  3. В разделе Font нажмите на кнопку с текущим шрифтом, чтобы загрузить новый. Поддерживаются форматы .ttf, .otf и некоторые другие.
  4. Измените размер шрифта в поле Size.
  5. Для выравнивания используйте параметры Align X и Align Y (левый, центр, правый для горизонтали; верх, центр, низ для вертикали).

Если шрифт не отображается корректно, проверьте, что файл со шрифтом находится в папке проекта или укажите к нему абсолютный путь. В некоторых случаях Blender может не поддерживать определенные символы — тогда попробуйте другой шрифт.

Добавление эффектов: экструзия, скругление, тень

Чтобы текст выглядел объёмным или стилизованным, используйте модификаторы. Самые популярные:

  • Экструзия (Extrude): создаёт объём, «вытягивая» текст вдоль оси Z. Добавляется через модификатор Solidify или Bevel.
  • Скругление (Bevel): сглаживает острые углы букв. Настройте радиус в модификаторе Bevel.
  • Тень (Shadow): добавляется через модификатор Decimate или настройку материала с использованием узла Shadow.

Для добавления модификатора:

  1. Выделите текстовый объект.
  2. Перейдите в панель Modifiers (значок гаечного ключа).
  3. Нажмите Add Modifier и выберите нужный (например, Bevel).
  4. Настройте параметры: для Bevel это Width (ширина фаски) и Segments (качество скругления).

Если текст после применения модификаторов выглядит криво, проверьте, не применён ли к нему Mirror или другие деформирующие модификаторы. Также убедитесь, что объект не масштабирован неравномерно (проверьте значения в Scale — они должны быть одинаковыми по всем осям).

Анимация текста: изменение символов и движение

Анимировать текст в Blender можно несколькими способами:

  1. Изменение текста по кадрам: в режиме редактирования текста установите курсор в нужное место и нажмите I (вставка ключевого кадра) для фиксации текущего состояния. Затем перейдите на другой кадр, измените текст и снова добавьте ключевой кадр.
  2. Движение текста: выделите объект, переместите его (G) и добавьте ключевые кадры для положения (I → Location).
  3. Анимация модификаторов: например, можно анимировать параметр Width в модификаторе Bevel, чтобы скругление появлялось постепенно.
⚠️ Внимание: если анимация текста не воспроизводится, проверьте, что timeline находится в правильном диапазоне кадров и что ключевые кадры добавлены для нужных параметров. Также убедитесь, что анимация не заблокирована (иконка замка в панели timeline).
Какой эффект вы чаще всего применяете к тексту в Blender?
Экструзия
Скрюгление
Тень
Цветовая анимация

Работа с кривыми и деформация текста

Чтобы текст повторял форму кривой (например, дугу или волну), используйте объект Curve. Для этого:

  1. Добавьте кривую через Добавить → Кривая → Bezier.
  2. В режиме редактирования кривой (Tab) измените её форму с помощью инструментов G (перемещение), R (поворот), S (масштаб).
  3. Выделите текстовый объект и в его свойствах (Object Data Properties) найдите раздел Text on Curve. Укажите кривую в поле Curve.

Текст автоматически расположится вдоль кривой. Чтобы отрегулировать его положение, измените параметры Offset и Follow.

Тип кривой Применение Особенности
Bezier Плавные изгибы (дуги, волны) Удобна для плавных деформаций
NURBS Сложные поверхности Требует больше контроля точек
Path Прямые линии и углы Подходит для жёстких форм

Экспорт текста для дальнейшего использования

Если вам нужно использовать текст из Blender в других программах (например, для печати или веб), экспортируйте его в подходящем формате:

  • OBJ: сохраняет геометрию текста (включая экструзию и модификаторы). Подходит для импорта в 3D-редакторы.
  • SVG: векторный формат для 2D-графики. Подходит для иллюстраций или логотипов.
  • STL: формат для 3D-печати. Экспортирует только геометрию без цветов.

Для экспорта:

  1. Выделите текстовый объект.
  2. Перейдите в Файл → Экспорт и выберите нужный формат.
  3. Настройте параметры экспорта (например, для OBJ можно включить нормали или UV-развёртку).
  4. Укажите путь и нажмите Экспорт.

Перед экспортом убедитесь, что все модификаторы применены (Apply All Modifiers), иначе в экспортированном файле текст может отображаться некорректно

Практика: создаём анимированный логотип

Рассмотрим пошаговый пример создания анимированного логотипа с текстом:

  1. Добавьте текст: через Добавить → Текст введите название логотипа.
  2. Настройте шрифт: в Object Data Properties выберите подходящий шрифт и размер.
  3. Добавьте экструзию: через модификатор Solidify установите толщину 0.2.
  4. Скруглите углы: добавьте модификатор Bevel с параметром Width = 0.05.
  5. Анимируйте появление: на кадрах 1–30 измените параметр Extrude в модификаторе Solidify от 0 до 0.2.
  6. Добавьте цвет: создайте материал с узлом Principled BSDF и настройте цвет.

Для проверки воспроизведите анимацию в viewport (Space для запуска/остановки). Если логотип выглядит не так, как задумано, откорректируйте параметры модификаторов или ключевые кадры.

Чек-лист перед экспортом анимации

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли изменить текст после применения модификатора?

Да, но если модификатор применён (Apply), текст станет мешом, и редактировать символы будет невозможно. Чтобы сохранить возможность изменения, не применяйте модификаторы до завершения работы с текстом.

Почему текст отображается зеркально?

Это может произойти, если к объекту применён модификатор Mirror или если масштаб по одной из осей отрицательный. Проверьте значения в Scale (должны быть положительными) и удалите ненужные модификаторы.

Как добавить к тексту градиент?

Используйте узлы материалов. В редакторе шейдеров (Shader Editor) добавьте узел Gradient Texture, подключите его к Base Color узла Principled BSDF. Настройте направление градиента с помощью узла Mapping.

Можно ли импортировать текст из других программ?

Да, но только в виде геометрии (например, через OBJ или FBX). Для редактирования текста как символов импорт не подходит — он преобразуется в меш. Чтобы сохранить возможность редактирования, создавайте текст прямо в Blender.