Изменение цвета в Blender — одна из базовых операций, с которой сталкивается каждый 3D-художник. В большинстве случаев это делается через настройки материала объекта или напрямую в редакторе цветов. Самый быстрый способ: выделите объект, перейдите в раздел Material Properties (значок шара), выберите материал и измените цвет в узле Base Color или через параметр Color в настройках Principled BSDF.

Но подход зависит от задачи. Если нужно покрасить весь объект — работаем с материалом. Если требуется изменить цвет отдельной вершины или грани — используем вершинные цвета (Vertex Colors). Для текстурных объектов цвет корректируется в редакторе изображений или через ноды в Shader Editor. Разберём все варианты подробно.

Способы изменения цвета объекта в Blender

В Blender цвет объекта можно менять несколькими способами. Самые распространённые:

  • Через материал — подходит для однородного окрашивания всей модели.
  • Через вершинные цвета — если нужно покрасить только часть меша.
  • Через текстуры — для сложных цветовых схем (например, рисунки на модели).
  • Через освещение — корректировка цвета через световые источники.

Наиболее универсальный и часто используемый метод — работа с материалом. Он позволяет не только изменить цвет, но и добавить глянец, прозрачность, рельеф и другие свойства.

💡

Если цвет объекта не меняется, проверьте, привязан ли к нему материал. Для этого выделите объект и посмотрите в раздел Material Properties — если список пуст, создайте новый материал кнопкой New.

ПараметрОписаниеВлияние на цвет
Base ColorОсновной цвет материалаОпределяет базовый оттенок объекта
MetallicМеталличностьПри значении 1.0 цвет становится металлическим, отражает окружение
SpecularБликовостьУсиливает или ослабляет блики, влияет на насыщенность цвета при освещении
RoughnessШероховатостьЧем выше значение, тем менее глянцевым выглядит цвет
TransmissionПрозрачностьПри значении > 0 цвет становится полупрозрачным

Работа с материалом: пошаговая инструкция

Чтобы изменить цвет объекта через материал, выполните следующие действия:

  1. Выделите объект в сцене (кликните по нему правой кнопкой мыши).
  2. Перейдите в раздел Material Properties (значок шара в правой панели).
  3. Если материал ещё не создан, нажмите New. В противном случае выберите существующий материал из списка.
  4. В настройках материала найдите узел Principled BSDF (если его нет, добавьте через Add Node в Shader Editor).
  5. Измените параметр Base Color — это и есть основной цвет объекта. Можно выбрать цвет из палитры, ввести hex-код или использовать pipette для подбора оттенка с экрана.
  6. Если нужно добавить текстуру, подключите её к Base Color через нод Image Texture.

Цвет в Base Color можно сделать динамическим. Например, если вы анимируете объект, добавьте нод Value с ключевыми кадрами к цветовому параметру, чтобы цвет плавно менялся со временем.

Вот сравнение основных параметров материала, которые влияют на восприятие цвета:

Вершинные цвета: локальное окрашивание меша

Если нужно изменить цвет только для части объекта (например, покрасить губы персонажа или детали машины), используйте вершинные цвета. Это метод, при котором цвет привязывается к вершинам меша.

Как это сделать:

  1. Переключитесь в режим редактирования (Tab → Edit Mode).
  2. Выделите вершины или грани, которые нужно окрасить.
  3. В верхнем меню выберите Mesh → Colors → Set Vertex Colors (или используйте горячие клавиши Shift + V).
  4. В открывшемся окне выберите цвет и подтвердите.

Чтобы применить вершинные цвета к материалу, в Shader Editor добавьте нод Vertex Color и подключите его к Base Color в Principled BSDF.

Вершинные цвета удобны для:

  • Рисования на модели напрямую (например, для текстурирования низкополигональных объектов).
  • Создания масок для сложных материалов.
  • Анимации цвета отдельных частей объекта.

Обратите внимание: вершинные цвета не работают с объектами, которые используют текстуры в качестве основного источника цвета. В таких случаях лучше редактировать саму текстуру.

Изменение цвета через текстуры

Если ваш объект использует текстуру (например, JPEG или PNG), изменить его цвет можно двумя способами:

  1. Редактирование текстуры во внешнем редакторе (например, Photoshop, GIMP). Откройте изображение, измените цвет и сохраните. В Blender обновите текстуру кнопкой Reload в настройках нода Image Texture.
  2. Корректировка цвета через ноды. В Shader Editor добавьте ноды для изменения цвета текстуры без её редактирования. Например:
    • Hue/Saturation — изменяет оттенок и насыщенность.
    • RGB Curves — корректирует кривые цвета.
    • Mix Color — смешивает текстуру с другим цветом.
⚠️ Внимание: если текстура используется в нескольких материалах, её редактирование во внешнем редакторе изменит цвет во всех местах. Чтобы избежать этого, создайте копию текстуры и работайте с ней.
Какой способ изменения цвета в Blender вы испальзуете чаще всего?
Через материал
Через вершинные цвета
Через текстуры
Через освещение

Сравнение методов изменения цвета в Blender

Каждый способ изменения цвета имеет свои плюсы и минусы. Выбор зависит от задачи, сложности модели и требуемого результата. Ниже сравнение основных методов:

МетодПлюсыМинусыЛучше подходит для
Материал (Base Color)Быстро, просто, подходит для однородного цветаНе подходит для детализированных цветовых схемПростые объекты, однородные цвета
Вершинные цветаЛокальное окрашивание, не требует текстурОграниченная детализация, сложно редактироватьНизкополигональные модели, маски
ТекстурыВысокая детализация, реалистичностьТребует навыков работы с изображениямиСложные модели, реалистичные материалы
Ноды в Shader EditorГибкость, возможность анимацииСложно для новичковПродвинутые материалы, динамические эффекты

Типичные ошибки и как их избежать

При изменении цвета в Blender новички часто сталкиваются с типичными проблемами. Вот самые распространённые:

  • Цвет не меняется — проверьте, привязан ли материал к объекту. Также убедитесь, что вы редактируете правильный материал (объект может использовать несколько материалов).
  • Объект выглядит серым — возможно, в сцене нет освещения. Добавьте источник света (Add → Light) или включите HDRI в настройках рендера.
  • Цвет текстуры не обновляется — нажмите Reload в ноде Image Texture или сохраните изменения во внешнем редакторе.
  • Вершинные цвета не отображаются — проверьте, подключён ли нод Vertex Color к Base Color в материале.

Ещё одна частая ошибка — игнорирование параметров Metallic и Roughness. Даже если вы изменили Base Color, эти параметры могут сильно повлиять на окончательный вид объекта.

Перед изменением цвета проверьте, что объект имеет материал и источник света в сцене. Без этого цвет может отображаться некорректно.

Практика: изменяем цвет объекта с нуля

Давайте разберём пошаговый пример: как изменить цвет куба с серого на красный.

  1. Откройте Blender и создайте новый проект (File → New).
  2. Удалите стандартный куб (X → Delete) и добавьте новый (Add → Mesh → Cube).
  3. Выделите куб и перейдите в Material Properties.
  4. Нажмите New, чтобы создать материал.
  5. В настройках материала найдите Base Color и измените его на красный (например, #FF0000 или выберите из палитры).
  6. Убедитесь, что в сцене есть источник света (по умолчанию он есть, но если куб выглядит тёмным, добавьте Sun или Point свет).
  7. Запустите рендер (F12), чтобы увидеть результат.

Если хотите добавить текстуру, перейдите в Shader Editor, добавьте нод Image Texture, загрузите изображение и подключите его к Base Color.

Чек-лист для изменения цвета в Blender

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли изменить цвет объекта без создания материала?

Нет, в Blender цвет объекта всегда привязан к материалу. Если материал не создан, объект будет отображаться серым (цвет по умолчанию). Чтобы изменить цвет, нужно создать материал и настроить его параметры.

Как изменить цвет только для части объекта?

Используйте вершинные цвета или разделите объект на несколько частей с разными материалами. Для вершинных цветов выделите нужные вершины в Edit Mode, затем примените цвет через Mesh → Colors → Set Vertex Colors. Для материалов разделите меш на части (P → By Loose Parts), затем назначьте разные материалы.

Почему цвет в рендере отличается от цвета в вьюпорте?

Это может происходить из-за разных настроек освещения или рендера. В вьюпорте используется упрощённое освещение (Solid или Material Preview), а в рендере — полноценный расчёт света (Cycles или Eevee). Чтобы цвет совпадал, используйте режим Rendered в вьюпорте или настройте освещение в сцене.

Как анимировать изменение цвета?

Добавьте нод Value в Shader Editor и подключите его к Base Color. Затем добавьте ключевые кадры (I) для параметра Value на временной шкале. Также можно анимировать сам параметр Base Color, если используете нод RGB.