Изменить размер объекта в Blender можно за несколько секунд — достаточно выбрать его и использовать горячие клавиши S (Scale) или инструменты на панели. Но есть нюансы: масштабирование может быть равномерным, пропорциональным или по отдельным осям, а ещё влияет на модификаторы и анимацию. Разберём все варианты, от базовых до продвинутых.

Например, чтобы равномерно увеличить куб в 2 раза, выделите его, нажмите S, затем 2 и Enter. Если нужно растянуть только по одной оси — после S нажмите X, Y или Z. Это работает в большинстве версий Blender, включая 3.6 и новее. Но есть и другие способы, которые дают больше контроля.

Базовые методы масштабирования

Самый быстрый способ изменить размер в Blender — это использование горячих клавиш в режиме Object Mode. Выделите объект, затем:

  • Равномерное масштабирование: S + перемещение мыши или ввод числа (например, S → 1.5 → Enter).
  • Масштабирование по одной оси: S → X/Y/Z + перемещение мыши.
  • Пропорциональное масштабирование: S → Shift + Z (если нужно игнорировать одну ось).

Если после масштабирования объект выглядит искажённым, проверьте, не включён ли режим Proportional Editing (клавиша O). В большинстве случаев его лучше отключить, если вы не планируете деформировать соседние вершины.

💡

Чтобы сбросить масштаб объекта к единичному (1.0 по всем осям), выделите его и нажмите Ctrl + A → Scale. Это полезно, если объект был деформирован и нужно вернуть исходные пропорции.

Способ Горячие клавиши Применение
Равномерное масштабирование S Увеличение/уменьшение объекта по всем осям одновременно
Масштабирование по оси X S + X Растягивание или сжатие только по горизонтали
Пропорциональное масштабирование S + Shift + Z Игнорирование одной оси при масштабировании
Сброс масштаба Ctrl + A → Scale Возврат к единичным значениям (1.0)

Инструменты панели иловые вводы

Не всем удобно работать с горячими клавишами — в Blender есть альтернативные способы изменить размер объекта через интерфейс. В правой панели (N) в разделе Transform можно вручную задать значения для Scale X, Scale Y и Scale Z. Это удобно для точного контроля, например, если нужно задать размер 1.2345 по оси X.

Также можно использовать инструмент Scale из верхней панели инструментов (значок с двумя стрелками). После активации выделите объект и потяните за манипуляторы, чтобы изменить его размер визуально. Для точности удерживайте Shift — это включит шаговое масштабирование.

Если вы работаете с несколькими объектами, их можно масштабировать одновременно. Для этого выделите все нужные объекты (удерживая Shift) и примените любой из вышеописанных способов. Масштаб будет применён ко всем выделенным объектам относительно их локальных центров.

Масштабирование в Edit Mode

В режиме редактирования (Edit Mode, клавиша Tab) можно изменять размер не всего объекта, а отдельных его частей: вершин, рёбер или граней. Это полезно для детальной работы, например, при моделировании персонажей или сложных форм.

  • Вершины: выделите нужные точки (A для выделения всех, B для выделения области) и нажмите S.
  • Рёбра: переключитесь на выбор рёбер (2 на клавиатуре) и масштабируйте выделенные линии.
  • Грани: выберите грани (3 на клавиатуре) и измените их размер.

В Edit Mode также работает пропорциональное редактирование (O). Если его включить, масштабирование одной вершины или грани повлияет на соседние элементы, создавая плавные деформации.

Масштабирование с учётом других объектов

Иногда нужно изменить размер объекта так, чтобы он совпал с другими элементами сцены. Например, подогнать куб под размер цилиндра. Для этого можно:

  1. Использовать Snap: включите привязку (Shift + Tab) и выровняйте объект по вершинам или граням другого объекта.
  2. Копировать масштаб: выделите объект-источник, скопируйте его масштаб (Ctrl + C → выберите Scale), затем выделите целевой объект и вставьте масштаб (Ctrl + V).
  3. Использовать модификатор Array: если нужно создать массив объектов с одинаковым масштабом, добавьте модификатор Array и настройте параметры.
⚠️ Внимание: при копировании масштаба учитывайте, что это перезапишет текущие значения. Если объект уже был деформирован, его форма изменится на ту, что была у источника.
Какой способ масштабирования вы используете чаще всего?
Горячие клавиши
Панель инстрюментов
Числовые вводы
Режим редактирования

Масштабирование с модификаторами и скриптами

Для сложных задач в Blender можно использовать модификаторы или скрипты на Python. Например, модификатор Lattice позволяет деформировать объект по заданной сетке, а модификатор Simple Deform — растягивать или сжимать объект вдоль оси.

Если вы знакомы с программированием, можно написать скрипт для автоматического масштабирования объектов по заданным критериям. Например, чтобы все объекты на сцене имели одинаковый размер по оси Z:

Модификатор Назначение Пример использования
Lattice Деформация объекта по сетке Полезно для создания плавных искажений, например, для анимации
Simple Deform Растягивание или сжатие вдоль оси Используется для создания эффектов растяжения или сжатия
Array Создание массива объектов Позволяет дублировать объект с заданным масштабом
Mirror Зеркальное отражение Масштабирование одной половины объекта автоматически отражается на другой

Для работы с модификаторами выделите объект, перейдите в раздел Modifiers (значок гаечного ключа) и добавьте нужный модификатор. Настройки масштабирования обычно находятся в параметрах модификатора.

Проблемы и их решения при масштабировании

Даже в таком простом процессе, как изменение размера в Blender, могут возникать сложности. Вот самые распространённые:

Что делать, если объект не масштабируется

Проверьте, выделен ли объект. Иногда камера или свет могут перекрывать выбор. Также убедитесь, что вы находитесь в режиме Object Mode, а не Edit Mode. Если объект заблокирован, разблокируйте его в панели свойств (Lock).

Если после масштабирования объект выглядит искажённым, проверьте, не применены ли к нему модификаторы, которые реагируют на изменение размера. Например, модификатор Subdivision Surface может создавать неожиданные деформации при неравномерном масштабировании.

Всегда проверяйте масштаб объекта в панеле Transform (N), чтобы убедиться, что значения соответствуют вашим ожиданиям. Это особенно важно при работе с анимацией или физикой.

Практическая инструкция: масштабируем объект под заданные размеры

Допустим, вам нужно создать куб с точными размерами 2x1x0.5 метра. Вот как это сделать:

  1. Создайте новый куб: Shift + A → Mesh → Cube.
  2. Перейдите в панель свойств объекта (N) и найдите раздел Dimensions.
  3. Задайте значения: X: 2, Y: 1, Z: 0.5.
  4. Если куб деформировался, сбросьте масштаб: Ctrl + A → Scale.

Этот способ удобен, когда нужно точно задать габариты объекта, а не масштабировать его произвольно.

Чек-лист для точного масштабирования

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему объект масштабируется неравномерно?

Скорее всего, у вас включён режим Proportional Editing (клавиша O). Отключите его, если хотите изменять размер только выделенного объекта или его частей. Также проверьте, не выделены ли только отдельные вершины или грани в Edit Mode.

Как изменить размер объекта по всем осям, кроме одной?

Используйте комбинацию S + Shift + [. Например, S + Shift + Z масштабирует объект по осям X и Y, игнорируя Z. Это работает в обоих режимах: Object Mode и Edit Mode.

Можно ли масштабировать объект относительно другой точки?

Да. По умолчанию масштабирование происходит относительно центра объекта. Чтобы изменить точку опоры, используйте Pivot Point в верхней панели. Например, выберите 3D Cursor и переместите курсор в нужную точку (Shift + ПКМ).

Как сохранить пропорции объекта при масштабировании?

Для равномерного масштабирования используйте клавишу S без указания оси. Если нужно сохранить пропорции при изменении по одной оси, удерживайте Shift после указания оси. Например: S → X → Shift (потяните мышь).