Изменение размера объекта в Blender — одна из базовых операций, которую нужно освоить в первую очередь. Для этого чаще всего используют инструмент Scale (масштабирование) или горячие клавиши. Достаточно выделить объект, нажать S и потянуть мышью — размер изменится равномерно по всем осям. Если нужно растянуть объект только по одной оси, после S нажмите X, Y или Z.

Но это только верхушка айсберга. В Blender есть масса способов изменить размер объекта: через панель свойств, модификаторы, пропорциональное редактирование и даже скрипты. Разберём все варианты, их плюсы, минусы и нюансы, чтобы вы могли выбрать оптимальный для своей задачи.

Базовое масштабирование: горячие клавиши и манипуляторы

Самый быстрый способ изменить размер объекта в Blender — использовать горячие клавиши. Выделите объект, нажмите S, и он начнёт масштабироваться относительно центра. Чтобы масштабировать только по одной оси, после S укажите ось: X (по ширине), Y (по глубине) или Z (по высоте). Например, S + Z растянет объект вверх или вниз.

Если нужно масштабировать объект относительно другой точки, а не центра, используйте Shift + Z для ограничения по плоскости или зажмите Alt при выделении, чтобы сменить центр трансформации. Также можно активировать манипуляторы масштабирования через панель инструментов (иконка с тремя стрелками) и тянуть за оси мышью.

Чтобы ввести точные значения, после нажатия S просто наберите цифру на клавиатуре (например, 2 для двукратного увеличения) и подтвердите Enter. Это удобно для точного масштабирования без мыши.

💡

Если масштабирование идёт не так, как вы ожидаете, проверьте систему координат в верхнем меню (обычно стоит Global или Local). Для равномерного масштабирования по всем осям используйте S без указания оси.

ПараметрОписаниеПример значения
Scale XМасштаб по оси X (ширина)1.5 (увеличение в 1.5 раза)
Scale YМасштаб по оси Y (глубина)0.5 (уменьшение в 2 раза)
Scale ZМасштаб по оси Z (высота)2.0 (увеличение в 2 раза)
DimensionsФизические размеры объекта в единицах сцены1.0 m (1 метр)

Панель свойств: точный контроль над размерами

Для точного изменения размера объекта в Blender удобно использовать панель свойств. Она находится справа в интерфейсе программы (если не видите — нажмите N). В разделе Transform вы увидите поля Scale X, Scale Y и Scale Z. Введите нужные значения вручную — объект сразу изменит размер.

Если вам нужно изменить размер объекта пропорционально, введите одинаковое значение во все три поля. Например, 2.0 увеличит объект в два раза по всем осям. Для неравномерного масштабирования укажите разные значения для каждой оси.

Обратите внимание: масштабирование через панель свойств применяется относительно исходного размера объекта, а не текущего. Это важно, если вы уже изменяли размер ранее.

Пропорциональное редактирование и другие инструменты

Если нужно изменить размер объекта в Blender с учётом окружающих объектов или вершин, используйте пропорциональное редактирование. Активируйте его через иконку с кругом в верхней панели инструментов или нажмите O. Теперь при масштабировании (S) вы увидите круг влияния — все вершины в радиусе этого круга будут масштабироваться вместе с выделенной.

Радиус влияния можно регулировать колесиком мыши или в настройках инструмента. Это удобно для органического моделирования, когда нужно плавно изменить форму объекта.

Ещё один полезный инструмент — Non-Uniform Scale (неравномерное масштабирование). Он позволяет растягивать объект по одной оси, не затрагивая другие. Для этого выделите объект, нажмите Ctrl + Alt + S и тяните мышью.

  • Пропорциональное редактирование (O) — для плавного изменения формы.
  • Неравномерное масштабирование (Ctrl + Alt + S) — для растягивания по одной оси.
  • Масштабирование по нормалям (Alt + S) — для изменения размера относительно нормалей поверхности.

Модификаторы: автоматизация изменения размера

Для сложных задач можно использовать модификаторы. Например, модификатор Simple Deform позволяет растягивать объект вдоль оси или скручивать его. Чтобы применить его:

  1. Выделите объект.
  2. Перейдите на вкладку Modifiers (иконка с гаечным ключом).
  3. Нажмите Add Modifier и выберите Simple Deform.
  4. В настройках модификатора выберите тип деформации (Stretch для растягивания) и укажите ось.
  5. Отрегулируйте параметр Deform Axis и Factor для изменения интенсивности.

Модификатор Lattice тоже подходит для изменения размера, особенно если нужно деформировать объект сложным образом. Создайте решётку (Add > Lattice), выделите её, затем выделите объект и добавьте модификатор Lattice, указав созданную решётку. Теперь при масштабировании решётки объект будет деформироваться вместе с ней.

⚠️ Внимание: модификаторы изменяют геометрию объекта неразрушающим образом, но если применить их (Apply), изменения станут постоянными и откатить их будет сложнее.
Какой способ масштабирования вы испальзуете чаще всего?
Горячие клавиши (S, X, Y, Z)
Панель свойств (Transform)
Пропорциональное редактирование (O)
Манипуляторы мыши

Работа с несколькими объектами и родительскими связями

Если нужно изменить размер нескольких объектов одновременно, выделите их все (с зажатым Shift) и примените масштабирование (S). Все выделенные объекты изменят размер пропорционально.

При работе с иерархией объектов (например, родитель и дочерние объекты) масштабирование родителя автоматически применятся ко всем дочерним объектам. Чтобы изменить размер только родителя, не затрагивая дочерние объекты, нужно временно отвязать их или использовать Alt + S для масштабирования относительно собственных осей.

СценарийДействиеРезультат
Масштабирование родителяS на родителеИзменяются родитель и все дочерние объекты
Масштабирование дочернегоS на дочернем объектеИзменяется только дочерний объект
Масштабирование относительно центра сценыS + AltОбъект масштабируется относительно центра сцены
Масштабирование с отменой родительского влиянияAlt + P (отвязать)Объект масштабируется независимо

Типичные ошибки и как их избежать

Одна из самых распространённых ошибок при изменении размера объекта в Blender — неравномерное масштабирование, которое приводит к искажению UV-развёртки или текстурирования. Чтобы этого избежать, всегда проверяйте пропорции после масштабирования или используйте равномерное масштабирование (S без указания оси).

Ещё одна проблема — масштабирование относительно неверного центра. Например, если центр объекта смещён, масштабирование может дать неожиданный результат. Чтобы исправить это, переместите курсор в нужную точку (Shift + S > Cursor to Selected), затем измените центр вращения на курсор (. на цифровой клавиатуре).

Всегда проверяйте центр трансформации перед масштабированием — он должен находиться в нужной точке, иначе результат будет некорректным.

Практическое упражнение: масштабируем объект под размер сцены

Представьте, что вам нужно подогнать размер объекта под определённые габариты сцены. Например, у вас есть куб, который должен точно вписаться в пространство между двумя плоскостями. Вот как это сделать:

  1. Создайте две плоскости (Add > Plane) и расположите их на расстоянии 2 метра друг от друга по оси Z.
  2. Добавьте куб (Add > Cube) между ними.
  3. Выделите куб и нажмите S, затем Z, чтобы масштабировать только по высоте.
  4. Тяните мышью, пока куб не коснётся обеих плоскостей. Для точности можно ввести значение 2.0 в поле Scale Z в панели свойств.
  5. Проверьте результат в режиме Wireframe (Z > Wireframe), чтобы убедиться, что куб точно вписывается.

Если куб нужно растянуть не только по высоте, но и по ширине, повторите шаги для осей X и Y. Для равномерного масштабирования используйте S без указания оси и введите одинаковое значение для всех осей.

Чек-лист для точного масштабирования

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему объект искажается при масштабировании?

Искажение происходит из-за неравномерного масштабирования по осям. Чтобы сохранить пропорции, используйте равномерное масштабирование (S без указания оси) или вводите одинаковые значения в поля Scale X, Scale Y и Scale Z в панели свойств.

Как изменить размер объекта, не изменяя его положение?

Масштабирование по умолчанию происходит относительно центра объекта, поэтому его положение не изменяется. Если центр смещён, переместите курсор в нужную точку (Shift + S > Cursor to Selected), затем измените центр вращения на курсор (. на цифровой клавиатуре) и выполните масштабирование.

Можно ли изменить размер объекта через Python в Blender?

Да, можно использовать скрипты на Python. Например, чтобы увеличить объект в два раза по всем осям, выполните в консоли: bpy.context.object.scale = (2.0, 2.0, 2.0). Это полезно для автоматизации повторяющихся действий.

Почему после масштабирования текстура на объекте выглядит некорректно?

Это происходит из-за того, что UV-развёртка не масштабируется автоматически вместе с объектом. Чтобы исправить, нужно обновить UV-развёртку вручную или использовать модификатор UV Project. Также можно применить масштабирование (Ctrl + A > Scale), чтобы сбросить масштаб объекта к единичному, но это изменит его реальные размеры.