Экспорт текстур из Blender — задача, с которой рано или поздно сталкивается каждый 3D-художник. Чтобы сохранить текстуру для дальнейшего использования в других программах или рендере, нужно правильно настроить параметры экспорта. В большинстве случаев текстуры экспортируются через UV-развертку или напрямую из материала, если используется PBR-текстурирование.

В этой статье разберем, как экспортировать текстуру в Blender в форматах PNG, JPG, EXR и других, а также рассмотрим нюансы для разных типов текстур: диффузных, нормалей, высот и прочих. Начнем с самого простого способа — экспорта через Bake.

Способы экспорта текстур в Blender

В Blender есть несколько способов сохранить текстуру. Самые распространенные:

  • Экспорт через Bake — подходит для извлечения текстур из материалов или 3D-моделей (например, для создания карты нормалей или AO).
  • Сохранение из Image Editor — если текстура уже загружена в проект, ее можно просто сохранить в нужном формате.
  • Экспорт через Node Wrangler — удобно для работы с процедурными текстурами.

Чаще всего используется первый способ — Bake. Он позволяет "запечь" текстуру из материала или геометрии модели в изображение. Это полезно, когда нужно перенести текстуру в другую программу или оптимизировать модель для игровых движков.

💡

Если текстура уже загружена в проект, откройте её в Image Editor (переключитесь в режим UV Editor или Image), затем выберите Image → Save As и укажите формат и путь сохранения.

ФорматРасширениеПлюсыМинусыЛучше для
PNG.pngПоддержка прозрачности, без потерь качестваБольшой размер файлаДиффузные текстуры, альфа-каналы
JPEG.jpgМалый размер файлаПотери качества при сжатии, нет прозрачностиФоновые текстуры, не требующие прозрачности
EXR.exrВысокий динамический диапазон (HDR), поддержка 32-битного цветаОчень большой размер файлаКарты высот, нормалей, HDR-текстур
TIFF.tifБез потерь качества, поддержка слоевБольшой размер файлаПечать, профессиональная обработка
BMP.bmpПростота, поддержка во всех программахОчень большой размер, устаревший форматБазовые текстуры без особых требований

Настройки экспорта текстур: форматы и параметры

Перед тем как экспортировать текстуру в Blender, нужно выбрать подходящий формат. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы:

Для игровых движков (например, Unity или Unreal Engine) чаще всего используют PNG или JPEG. Для высококачественного рендеринга или работы с 3D-печатью лучше подойдет EXR или TIFF.

Разрешение текстур зависит от целей проекта. Для игровых моделей хватает 1024×1024 или 2048×2048, а для кино или визуализации могут потребоваться текстуры 4096×4096 и выше.

Экспорт через Bake: пошаговая инструкция

Способ Bake позволяет "запечь" текстуру из материала или геометрии в изображение. Это полезно для:

  • Создания карт нормалей (Normal Map);
  • Экспорта карт ambient occlusion (AO);
  • Сохранения процедурных текстур в виде изображений;
  • Оптимизации моделей для игровых движков.

Чтобы экспортировать текстуру через Bake:

  1. Откройте модель в Blender и перейдите в режим Shading.
  2. Выберите объект, с которого нужно экспортировать текстуру.
  3. В верхнем меню выберите Render → Bake.
  4. В настройках Bake укажите тип текстур, которые нужно экспортировать (например, Combined, Normal, AO и т. д.).
  5. Создайте новую текстуру для экспорта: в Shading добавьте узел Image Texture, нажмите New и укажите разрешение (например, 2048×2048).
  6. Подключите узел Image Texture к выводу Material Output (если нужно запечь цвет) или к соответствующему входному узлу (например, для нормалей).
  7. В настройках Bake выберите созданную текстуру в поле Selected to Active.
  8. Нажмите Bake и дождитесь завершения процесса.
  9. Сохраните полученную текстуру через Image Editor (Image → Save As).

Развертка UV и ее влияние на экспорт текстур

Перед тем как экспортировать текстуру в Blender, убедитесь, что у модели есть правильная UV-развертка. Без нее текстура может быть искажена или некорректно наложена на модель.

Чтобы проверить или создать UV-развертку:

  1. Выберите модель и перейдите в режим редактирования (Tab → Edit Mode).
  2. Выделите все полигоны (A).
  3. Нажмите U и выберите метод развертки (например, Smart UV Project).
  4. Отрегулируйте параметры развертки (например, Angle Limit, Island Margin) для минимизации искажений.
  5. Проверьте развертку в UV Editor — все острова (islands) должны быть ровными и не перекрывать друг друга.
⚠️ Внимание: Если UV-развертка выполнена некорректно, текстура может растягиваться, сжиматься или накладываться криво. Это особенно важно для моделей с деталями, например, лиц или механизмов.
Какой формат текстур вы испальзуете чаще всего?
PNG
JPEG
EXR
TIFF

Экспорт текстур для разных движков: что нужно учитывать

Если вы экспортируете текстуры для игровых движков, таких как Unity или Unreal Engine, нужно учитывать их требования к форматам и настройкам. Например:

ДвижокРекомендуемый форматТребования к разрешениюОсобенности
UnityPNG, JPEGКратное степени двойки (1024, 2048, 4096)Поддержка сжатия в формате Crunch или ETC2
Unreal EnginePNG, TGA, EXRКратное степени двойкиПоддержка BC7 для сжатия без потерь
GodotPNG, JPEGЛюбое, но рекомендуется кратное степени двойкиПоддержка сжатия в формате PVRTC или ETC2
Source EngineTGA, VTFКратное степени двойкиИспользует собственный формат VTF для текстур

Для Unity и Unreal Engine важно, чтобы разрешение текстур было кратным степени двойки (например, 512×512, 1024×1024, 2048×2048). Это связано с особенностями работы графических процессоров. Если текстура имеет другое разрешение, движок может автоматически масштабировать ее, что приведет к потере качества.

Работа с процедурными текстурами

Если вы используете процедурные текстуры (например, Noise Texture, Musgrave Texture), их нельзя сохранить напрямую как изображение. Однако можно "запечь" их в текстуру через Bake.

Процедурные текстуры не сохраняются как файлы — их нужно запечь в изображение через Bake.

Для этого:

  1. В Shading создайте материал с процедурной текстурой.
  2. Добавьте узел Image Texture и создайте новую текстуру (New).
  3. Подключите процедурную текстуру к узлу Image Texture через Emission или другой подходящий вход.
  4. Выберите объект, на который применен материал, и перейдите в Render → Bake.
  5. Укажите тип Bake Type — например, Emit или Diffuse.
  6. Выберите созданную текстуру в поле Selected to Active.
  7. Нажмите Bake и сохраните результат.

Практика: экспортируем текстуру нормалей

Рассмотрим на примере, как экспортировать карту нормалей (Normal Map) из Blender. Этот тип текстур используется для симуляции деталей поверхности без увеличения количества полигонов.

Чтобы экспортировать карту нормалей:

  1. Откройте модель в Blender и убедитесь, что у нее есть UV-развертка.
  2. Перейдите в режим Shading и выберите материал модели.
  3. Добавьте узел Normal Map (если его нет) и подключите его к Material Output.
  4. Создайте новую текстуру для экспорта: добавьте узел Image Texture, нажмите New и укажите разрешение (например, 2048×2048).
  5. В верхнем меню выберите Render → Bake.
  6. В настройках Bake выберите тип Normal.
  7. Убедитесь, что в поле Selected to Active выбрана созданная текстура.
  8. Нажмите Bake и дождитесь завершения.
  9. Сохраните текстуру через Image Editor (Image → Save As) в формате PNG.

Чек-лист перед экспортом текстуры

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли экспортировать текстуру без UV-развертки?

Технически можно, но результат будет непредсказуемым. Без UV-развертки текстура может накладываться криво, растягиваться или сжиматься. Для корректного экспорта обязательно создайте UV-развертку с помощью Smart UV Project или вручную.

Какой формат лучше выбрать для экспорта текстур в Unity?

Для Unity рекомендуется использовать PNG или JPEG. PNG подходит для текстур с прозрачностью, а JPEG — для текстур без альфа-канала. Разрешение должно быть кратным степени двойки (например, 1024×1024, 2048×2048).

Почему при экспорте текстура получается черной?

Это может происходить по нескольким причинам:

  1. Не выбран тип Bake (например, нужно указать Combined или Diffuse).
  2. Отсутствует подключение узлов в материале.
  3. Не выбрана текстура для экспорта в поле Selected to Active.
  4. Некорректные настройки освещения (для некоторых типов Bake требуется включить Selected to Active и Clear).
Проверьте все настройки перед экспортом.

Можно ли экспортировать анимацию текстур?

Да, но для этого нужно экспортировать каждый кадр анимации отдельно. В Blender это можно сделать через Render → Bake с включенной опцией Animation. После этого каждая текстура будет сохранена как отдельный файл с номером кадра в названии.