Чтобы двигать вершины в Blender, перейдите в режим редактирования (Tab), выделите вершину или группу вершин (A для выбора всех, Shift + ЛКМ для выборочного), а затем перемещайте их инструментом G (Move). Для точного контроля ограничьте ось движения: G → X, Y или Z. Зафиксировать изменение — Enter или ЛКМ.

Это базовый способ, но в Blender есть масса нюансов: от работы с привязкой к сетке до использования манипуляторов и пропорционального редактирования. Разберём все варианты, чтобы вы могли работать с вершинами максимально эффективно — вне зависимости от сложности модели.

Режимы выбора вершин и базовые инструменты

В Blender вершины двигают в режиме редактирования (Tab), а не в объектном. После активации режима редактирования вы увидите, что объект разбит на вершины, рёбра и грани. По умолчанию выделение происходит на уровне вершин, но можно переключаться:

  • 1 — переключение на вершины (Vertex Mode);
  • 2 — переключение на рёбра (Edge Mode);
  • 3 — переключение на грани (Face Mode).

Чтобы выделить одну вершину, кликните по ней правой кнопкой мыши (ПКМ). Для выделения нескольких вершин удерживайте Shift и кликайте по нужным точкам. Если нужно выделить все вершины объекта — нажмите A. Для отмены выделения всех вершин используйте A повторно.

После выделения нажмите G (Grab) и перемещайте вершину мышью. Чтобы ограничить движение по одной из осей, после G нажмите X, Y или Z. Например, G → X переместит вершину только по оси X.

💡

Чтобы отменить последнее действие, нажмите Ctrl + Z. Если нужно вернуть отменённое действие, используйте Ctrl + Shift + Z.

Комбинация клавишДействиеПример использования
GПеремещение (Grab)Выделите вершину и нажмите G, чтобы начать перемещение.
G → X/Y/ZПеремещение по осиОграничьте движение по оси X, Y или Z для точного контроля.
Shift + ZОграничение по плоскостиПеремещение только в плоскости XY (если удерживать после G).
Ctrl (во время перемещения)Привязка к сеткеУдерживайте Ctrl, чтобы вершины двигались с шагом, кратным размеру сетки.
Shift (во время перемещения)Мелкое перемещениеЗамедляет движение для точной настройки положения.

Горячие клавиши и модификаторы для точного контроля

Blender предлагает множество способов ускорить и упростить перемещение вершин. Вот основные комбинации, которые стоит запомнить:

Если вам нужно переместить вершину на точное расстояние, после нажатия G введите числовое значение (например, 2 для перемещения на 2 единицы) и нажмите Enter. Это работает и для осей: G → X → 1.5 → Enter переместит вершину на 1.5 единицы по оси X.

Манипуляторы и панель инструментов

Помимо горячих клавиш, в Blender можно использовать манипуляторы — визуальные элементы интерфейса, которые упрощают работу с вершинами. Чтобы активировать манипуляторы:

  • Нажмите на иконку манипуляторов в верхней панели инструментов (выглядит как три цветные стрелки).
  • Или используйте горячую клавишу Ctrl + Space для переключения между режимами манипуляторов.

Манипуляторы позволяют перемещать вершины, растягивать или вращать их с помощью мыши. Для перемещения выберите манипулятор перемещения (обычно это стрелки) и перетаскивайте его в нужном направлении.

Если манипуляторы не отображаются, проверьте, активирован ли режим редактирования (Tab) и выделена ли хотя бы одна вершина.

Также полезно использовать панель инструментов (T для вызова/скрытия). В ней есть кнопки для перемещения (Move), вращения (Rotate) и масштабирования (Scale). Это удобно, если вы предпочитаете работать мышью, а не клавиатурой.

Пропорциональное редактирование и другие продвинутые методы

Иногда нужно переместить вершину так, чтобы она «потянула» за собой соседние точки. Для этого используется пропорциональное редактирование. Активировать его можно:

  1. Нажмите O (латинская буква) для включения/отключения режима.
  2. Или включите кнопку Proportional Editing на верхней панели инструментов (иконка с кругом).

В режиме пропорционального редактирования при перемещении вершины (G) вокруг неё появится круг, который определяет радиус влияния. Размер круга можно регулировать с помощью колесика мыши или клавиш Page Up и Page Down.

Чем больше радиус, тем больше вершин будет затрагивать перемещение. Это удобно для плавных деформаций, например, при моделировании органических форм.

⚠️ Внимание: пропорциональное редактирование может случайно исказить геометрию модели, если радиус влияния слишком большой. Всегда проверяйте результат после применения.
Какой способ перемещения вершин вы используете чаще всего?
Горячие клавиши
Манипуляторы
Панель инстрюментов
Пропорциональное редактирование

Режимы привязки и выравнивания вершин

Для точного моделирования часто требуется выравнивать вершины по определённым правилам. Blender предлагает несколько способов привязки и выравнивания:

РежимОписаниеКак включить
Привязка к сеткеВершины перемещаются с шагом, кратным размеру сетки.Удерживайте Ctrl во время перемещения или включите Snap to Grid в меню привязки.
Привязка к вершинамВершины притягиваются к другим вершинам объекта.Активируйте Snap to Vertex в меню привязки (иконка магнита в верхней панели).
Привязка к рёбрамВершины притягиваются к рёбрам.Активируйте Snap to Edge в меню привязки.
Выравнивание по нормалиВершины перемещаются вдоль нормали поверхности.Используйте G → Z → Z (вторая Z активирует перемещение по нормали).

Чтобы включить привязку, нажмите на иконку магнита в верхней панели инструментов или используйте горячую клавишу Shift + Tab. После активации выберите тип привязки (к вершинам, рёбрам или граням) в появляющемся меню.

Работа с несколькими объектами и слоями

Если у вас в сцене несколько объектов, перемещение вершин одного из них не затрагивает другие. Однако иногда нужно работать с вершинами нескольких объектов одновременно. Для этого:

  1. Выделите все нужные объекты в объектном режиме (Tab для выхода из режима редактирования).
  2. Нажмите Shift + Двойной клик ЛКМ по объекту, чтобы выделить все связанные объекты.
  3. Войдите в режим редактирования (Tab) — теперь вы можете работать с вершинами всех выделенных объектов.

Также можно использовать слои. В Blender каждый объект может находиться на отдельном слое. Чтобы перемещать вершины объектов на разных слоях, нужно сначала сделать эти слои видимыми. Для этого:

  • Нажмите на иконку слоёв в правой части верхней панели.
  • Кликните по нужным слоям, чтобы сделать их активными.

Работа с несколькими объектами ускоряет процесс моделирования, но требует внимательности — случайное перемещение вершин одного объекта может исказить другой.

Практические советы для новичков

Чтобы быстро освоить перемещение вершин в Blender, следуйте этим советам:

  • Тренируйтесь на простых объектах. Начните с куба или плоскости, чтобы понять, как работают базовые инструменты.
  • Используйте режимы просмотра. Переключайтесь между видами (Numpad 1, 3, 7 для вида спереди, сбоку и сверху) для точного контроля.
  • Не бойтесь экспериментировать. Blender позволяет отменять действия (Ctrl + Z), поэтому смело пробуйте разные инструменты.
  • Изучайте модификаторы. Некоторые модификаторы (например, Mirror или Subdivision Surface) автоматически корректируют положение вершин.

Чек-лист для начинающих

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Почему вершины не двигаются при нажатии G?

Скорее всего, вы не выделили ни одной вершины. Убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования (Tab) и выделили хотя бы одну вершину (ПКМ или A для выбора всех). Также проверьте, что объект не заблокирован для редактирования (в свойствах объекта не должно быть галочки Lock).

Как отменить перемещение вершины?

Используйте комбинацию Ctrl + Z для отмены последнего действия. Если нужно вернуть отменённое действие, нажмите Ctrl + Shift + Z. Также можно нажать Esc во время перемещения, чтобы отменить его.

Можно ли перемещать вершины с точностью до миллиметра?

Да. После нажатия G введите числовое значение (например, 0.001 для перемещения на 1 миллиметр) и нажмите Enter. Убедитесь, что в настройках сцены (Scene Properties) установлены правильные единицы измерения (например, метры или миллиметры).

Как перемещать вершины вместе с текстурами?

Если модель имеет UV-развёртку, перемещение вершин в 3D-пространстве не влияет на текстуры напрямую. Однако, если текстура привязана к вершинам (например, через Vertex Colors или Weight Painting), их перемещение может исказить результат. В таком случае после редактирования геометрии может потребоваться корректировка UV-координат.