Добавление вершин в Blender — основа моделирования. Самый быстрый способ: выделите ребро или грань, нажмите Ctrl + R для создания петли, затем подвигайте её мышью. Готово — новые вершины появились. Но это только один из вариантов.
В зависимости от задачи можно использовать экструзию, subdivision, инструмент Knife или даже ручное добавление через Add → Mesh → Single Vertex. Каждый метод подходит для своих целей: один ускоряет работу с плоскими поверхностями, другой — для детализации органики. Разберём все способы подробно, с примерами и нюансами.
Начнём с самого универсального — создания петель, который решает 80% задач по добавлению вершин в сетке.
1. Loop Cut — быстрый способ добавить вершину по контуру
Инструмент Loop Cut and Slide (Ctrl + R) — любимец моделировщиков. Он добавляет кольцо вершин вокруг выделенной геометрии, сохраняя форму объекта. Работает с прямоугольными гранями, цилиндрами, сферами и даже с нерегулярными сетками.
Как пользоваться:
- Выделите объект в режиме редактирования (
Tab). - Наведите курсор на ребро, вдоль которого хотите провести петлю.
- Зажмите
Ctrl + R, проведите мышью вдоль ребра — появится оранжевая линия. - Кликните для подтверждения, затем перемещайте петлю мышью или клавишами
G+Z(если нужно ограничить движение по оси). - Зафиксируйте положение кликом или
Enter.
Петля автоматически соединит все пересекаемые рёбра, создав новые вершины. Если нужно несколько петель — повторите Action или используйте Shift + R для повторного запуска инструмента.
Чтобы добавить вершину только на одной грани, а не по всему контуру, используйте инструмент Knife (K). Он разрезает сетку по произвольной линии, создавая вершины только там, где это необходимо.
| Метод | Горячие клавиши | Скорость | Точность | Лучше для |
|---|---|---|---|---|
| Loop Cut | Ctrl + R | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | Ровные контуры, архитектура, хард-серфейс |
| Subdivide | Right Click → Subdivide | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | Увеличение детализации, сглаживание |
| Knife Tool | K | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Нерегулярные разрезы, органика |
| Extrude | E | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ | Создание новых граней и вершин |
| Add Vertex | Shift + A → Mesh → Single Vertex | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Точечное добавление, ручная правка |
2. Сравнение методов добавления вершин: какой выбрать
Не все инструменты одинаково полезны для разных задач. В таблице ниже — сравнение методов по скорости, точности и области применения.
Loop Cut — лидер по скорости для симметричных моделей. Knife Tool выручает, когда нужно провести ровный разрез по кривой или добавить вершину в точное место. Subdivide удобен для масштабного увеличения детализации, но может создать лишние вершины. Extrude больше подходит для создания объёмных деталей, а не для точечного добавления.
Если вы только начинаете осваивать Blender, начните с Loop Cut и Knife — они покроют 90% задач по добавлению вершин.
3. Subdivide: как разделить грань на части и добавить вершины
Инструмент Subdivide делит выделенные грани, рёбра или вершины на более мелкие части, автоматически добавляя новые вершины. Это полезно для увеличения детализации модели без ручного труда.
Как работает:
- Выделите грань или несколько граней в режиме редактирования.
- Кликните правой кнопкой мыши и выберите
Subdivideили нажмитеCtrl + R, затемEnter(в некоторых версиях Blender это работает иначе — проверьте в менюEdgeилиFace). - В панели инструментов (слева или внизу, в зависимости от версии) появится настройка
Cuts— количество разделений. По умолчанию стоит 1, но можно увеличить до 10 и более.
Чем больше значение Cuts, тем мельче будет сетка. Но помните: избыточное количество вершин усложняет модель и может замедлить рендеринг.
4. Knife Tool: как добавить вершину в произвольном месте
Инструмент Knife (K) позволяет резать сетку по произвольной траектории, добавляя вершины именно там, где это нужно. Это идеальный вариант для органического моделирования или когда нужно провести разрез не по контуру, а по диагонали.
Пошаговая инструкция:
- Перейдите в режим редактирования (
Tab). - Нажмите
Kдля активацииKnife Tool. - Кликните на первой вершине или ребре, чтобы начать разрез.
- Перемещайте курсор ко второй точке и кликните снова. Blender создаст ровный разрез между ними.
- Продолжайте добавлять точки или завершите разрез нажатием
Enter.
Если нужно провести разрез через несколько граней, удерживайте Shift — инструмент будет резать сквозь все пересекаемые грани.
⚠️ Внимание: Избегайте пересечений рёбер в одной плоскости — это создаёт не топологию (ngons), которая может вызвать проблемы при рендеринге или анимации.
5. Экструзия и ручное добовление: когда точности важнее скорости
Иногда нужно добавить вершину не на ребре или грани, а в абсолютно произвольной точке пространства. Для этого подойдёт Extrude или ручное добавление через Add Vertex.
Сравним оба метода:
| Метод | Как работает | Плюсы | Минусы |
|---|---|---|---|
| Extrude | Вытягивание вершин/рёбер/граней (E) | Быстро создаёт новые элементы, сохраняет связь с исходной геометрией | Может создать лишние вершины, если не контролировать процесс |
| Add Single Vertex | Добавление отдельной вершины (Shift + A → Mesh → Single Vertex) | Максимальная точность, полный контроль | Не связан с другими вершинами, нужно вручную соединять рёбрами |
| Extrude + Scale | Экструзия с масштабированием (E → S) | Позволяет создавать симметричные детали | Сложнее контролировать положение новых вершин |
Для экструзии:
- Выделите вершину, ребро или грань.
- Нажмите
Eи перемещайте мышь — Blender создаст новую геометрию. - Чтобы зафиксировать направление, используйте ограничение по оси (
X,YилиZ).
Для ручного добавления:
- Нажмите
Shift + A, выберитеMesh → Single Vertex. - Поместите вершину в нужное место.
- Используйте
Fдля создания рёбер между выделенными вершинами.
Экструзия удобна для создания объёмных деталей, а ручное добавление вершин — для точечной правки геометрии.
6. Работа с модификаторами: автоматизация добавления вершин
Если нужно добавить много вершин сразу, используйте модификаторы. Они упрощают работу с сложными моделями и экономят время.
Самые полезные модификаторы для добавления вершин:
- Subdivision Surface — автоматически сглаживает модель, добавляя вершины по алгоритму Катмулла-Кларка. Подходит для органики (персонажи, животные).
- Edge Split — дублирует рёбра, добавляя вершины для разрыва острых углов. Полезен для хард-серфейса.
- Remesh — перестраивает сетку, добавляя или удаляя вершины для равномерного распределения.
Как применить модификатор:
- Выделите объект в режиме объектов (
Tabдля переключения). - В панели модификаторов (значок гаечного ключа) нажмите
Add Modifier. - Выберите нужный модификатор (например,
Subdivision Surface). - Настройте параметры:
View(отображение в порте) иRender(для конечного результата).
Как избежать избыточных вершин при использовании Subdivision Surface
Используйте модификатор Decimate после Subdivision Surface, чтобы уменьшить количество вершин без потери качества. Или ограничьте действие модификатора на отдельные части модели с помощью групп вершин (Vertex Groups).
7. Практика: как добавить вершины для создания уха персонажа
Предположим, вы моделируете голову персонажа и нужно добавить ухо. Вот пошаговый план:
- Выделите область на голове, где будет крепиться ухо (2–3 грани).
- Используйте
Loop Cut(Ctrl + R), чтобы добавить контур для основания уха. - Выделите новую петлю вершин и нажмите
E(экструзия), затем потяните в сторону. - С помощью
Knife Tool(K) добавьте внутренние контуры уха. - Используйте
Subdivideдля сглаживания форм.
Для симметричного уха дублируйте его (Shift + D) и отразите по оси X (S → X → -1).
Чек-лист для добавления вершин в Blender
Часто задаваемые вопросы
Можно ли отменить добавление вершин?
Да. Нажмите Ctrl + Z, чтобы отменить последнее действие. Если нужно отменить несколько шагов, используйте историю действий в меню Window → Toggle System Console или просто повторяйте Ctrl + Z.
Почему после добавления вершин модель стала медленно работать?
Слишком много вершин перегружает Blender. Проверьте количество вершин в панели статистики (в правом верхнем углу окна 3D-вьюпорта). Если число превышает 100–200 тыс., оптимизируйте сетку с помощью модификатора Decimate или удалите ненужные вершины вручную (X → Dissolve Vertices).
Как добавить вершину в center грани?
Выделите грань, нажмите Ctrl + R для Loop Cut, затем передвиньте петлю в середину грани. Или используйте инструмент Inset (I), который создаст новую грань внутри выделенной, добавив вершины по контуру.
Можно ли добавлять вершины в режиме sculpting?
В режиме скульптинга (Tab → Sculpting) вершины добавляются автоматически при использовании некоторых кистей (например, Crease или Draw), но это зависит от настроек Dyntopo (Dynamic Topology). Включите Dyntopo в панели инструментов скульптинга, чтобы Blender динамически добавлял или удалял вершины при работе.