Добавление тумана в Blender — один из самых эффективных способов придать сцене глубину и атмосферу. В большинстве случаев достаточно использовать встроенные инструменты рендеринга Eevee или Cycles. Самый быстрый способ — включить эффект Volume Scatter в настройках мира (World Properties) и отрегулировать плотность. Но есть и другие методы: через объёмные материалы, текстурные карты или даже симуляцию дыма.

В этой статье разберём все актуальные способы, от простых до продвинутых, с конкретными настройками и примерами. Вы узнаете, как добавить туман в Blender так, чтобы он выглядел естественно, а не как серый слой над сценой.

Почему туман важен для 3D-сцен

Туман в 3D-графике решает сразу несколько задач:

Глубина кадра. Без атмосферных эффектов удалённые объекты кажутся плоскими и теряются на фоне. Туман создаёт иллюзию расстояния: чем дальше объект, тем он бледнее и размытее.

Фокус внимания. С помощью градиента плотности можно подчеркнуть важные элементы сцены, затемнив фон. Например, в пейзаже туманом можно выделить центральный объект (дерево, здание) и скрыть лишние детали.

Реализм. В реальном мире воздух никогда не бывает идеально прозрачным. Даже в ясный день вдалеке видна дымка. Игнорировать это — значит терять правдоподобность.

💡

Для тестирования эффекта тумана используйте простую сцену с несколькими кубами на разном расстоянии от камеры. Так проще оценить, как меняется видимость объектов.

Метод Подходит для Сложность Плюсы Минусы
Volume Scatter в World Простые сцены, фоновый туман Низкая Быстро настраивается, работает в Eevee и Cycles Однородный эффект, сложно контролировать форму
Объёмный материал (Volume Material) Локальный туман (например, в комнате) Средняя Гибкая настройка плотности и цвета Требует создания отдельного объекта-области
Текстурная карта (Mist Pass) Контролируемый туман по глубине Средняя Точная настройка градиента, работает в композитинге Нужно рендерить дополнительный пасс
Симуляция дыма (Domain + Flow) Динамичный туман (движущийся, клубящийся) Высокая Реалистичная анимация, взаимодействие с объектами Долгий рендеринг, сложная настройка

Сравнение методов добавления тумана

В Blender есть как минимум 4 способа добавить туман. Каждый подходит для разных задач и имеет свои ограничения. В таблице ниже — краткое сравнение.

Подготовка сцены: что проверить перед добавлением тумана

Перед тем как добавить туман в Blender, убедитесь, что сцена готова к этому. Иначе эффект может выглядеть неестественно или не работать вообще.

  • Освещение. Туман хорошо виден только при наличии источников света. Если сцена тёмная, добавляйте HDRI или точечные лампы. В Eevee включите Screen Space Reflections и Ambient Occlusion для реалистичного взаимодействия света с туманом.
  • Камера. Убедитесь, что угол обзора (FOV) не слишком широкий — иначе туман будет выглядеть как серое пятно. Оптимально: 35–50 мм для пейзажей.
  • Масштаб. Если объекты в сцене слишком маленькие (например, 0.1 м), туман будет выглядеть как сплошная стена. Увеличьте масштаб или уменьшите плотность эффекта.
  • Рендер. В Eevee включите Volumetrics в настройках рендера (Render Properties > Volumetrics). В Cycles этот параметр активирован по умолчанию.

Если что-то пошло не так, проверьте сначала эти моменты — в 80% случаев проблема именно в них.

Способ 1: Volume Scatter в настройках мира

Самый простой и быстрый способ добавить туман — через World Properties. Он подходит для фонового эффекта, который равномерно заполняет всю сцену.

  1. Откройте панель World Properties (значок земного шара в правой части экрана).
  2. В разделе Surface нажмите на иконку материала (шарик) и выберите New, если материал мира ещё не создан.
  3. В редакторе узлов (Shader Editor) удалите узел Background и добавьте Volume Scatter (Add > Volume > Volume Scatter).
  4. Подключите Volume Scatter к Volume в узле Material Output.
  5. Настройте параметры:
    • Density (Плотность): 0.01–0.1 для лёгкого тумана, 0.1–1.0 для густого.
    • Color: по умолчанию серый, но можно сделать синим для холодного тумана или оранжевым для тёплого.
    • Anisotropy: от -1 до 1. При значении 0 — равномерный туман, при 1 — направленный (например, для эффекта ветра).
  6. В настройках рендера (Render Properties) убедитесь, что включён Volumetrics (для Eevee).
⚠️ Внимание: В Eevee эффект Volume Scatter работает только при включённом Volumetrics. Если туман не виден, проверьте этот параметр в Render Properties > Volumetrics > Enable. В Cycles он включён по умолчанию.
Какой метод добавления тумана вы используете чаще?
Volume Scatter в World
Объёмный материал
Текстюрная карта
Симуляция дыма

Способ 2: Объёмный материал для локального тумана

Если нужно добавить туман только в определённой зоне (например, в комнате или вокруг объекта), используйте объёмный материал. Для этого:

Шаг 1. Создайте область. Добавьте в сцену куб (Add > Mesh > Cube) и увеличьте его до нужных размеров. Это будет контейнер для тумана. Убедитесь, что объект не перекрывает другие модели — иначе они будут невидимы сквозь туман.

Шаг 2. Назначьте объёмный материал. В редакторе узлов создайте новый материал и добавьте узел Volume Scatter (или Volume Absorption для более плотного тумана). Подключите его к Volume в Material Output. Для разнообразия можно комбинировать Volume Scatter и Volume Absorption через узел Mix.

Шаг 3. Настройте плотность. Используйте узел Noise Texture для создания неравномерного тумана. Подключите его к Density в Volume Scatter. Это добавит реалистичные вариации плотности.

Параметр Рекомендуемые значения Эффект
Density 0.05–0.5 Чем выше, тем гуще туман. Для локального эффекта хватит 0.1–0.3.
Color Серый (#808080) или синий (#A0A0FF) Цвет тумана. Синий подходит для холодных сцен, серый — для нейтральных.
Anisotropy -0.5 до 0.5 Направленность света в тумане. Отрицательные значения — рассеивание назад, положительные — вперёд.
Scale (в Noise Texture) 2–10 Масштаб шума. Чем больше, тем крупнее "облака" в тумане.

Способ 3: Туман через Mist Pass и композитинг

Этот метод даёт максимальный контроль над туманом, так как позволяет настраивать его отдельно в редакторе композитинга. Подходит для сложных сцен, где нужно точно регулировать видимость объектов на разном расстоянии.

Mist Pass позволяет создавать туман, который зависит от расстояния до камеры — чем дальше объект, тем он более затуманен.

Практическая инструкция: как добавить туман через Mist Pass

Чтобы добавить туман через Mist Pass, следуйте этому алгоритму:

  1. Включите Mist Pass в настройках виджета (View Layer Properties > Passes > Mist).
  2. В редакторе композитинга (Compositor) добавьте узлы:
    • Render Layers (подключите к Mist).
    • Color Ramp (для настройки градиента тумана).
    • Mix (чтобы совместить изображение и туман).
  3. Настройте Color Ramp:
    • Левый ползунок (чёрный) — ближняя граница тумана (объекты на этом расстоянии не затуманены).
    • Правый ползунок (белый) — дальняя граница (объекты на этом расстоянии полностью скрыты туманом).
    • Добавьте промежуточные точки для плавного перехода.
  4. Подключите Color Ramp к верхнему входу узла Mix, а Image из Render Layers — к нижнему. В настройках Mix выберите режим Multiply или Over.
  5. Настройте плотность тумана, изменяя значения в Color Ramp или добавляя узел Value перед Mix.

Чек-лист для настройки Mist Pass

Выполнено: 0 / 5

Часто задаваемые вопросы

Можно ли добавить туман только в определённой части сцены?

Да. Для этого используйте объёмный материал (Volume Material) и примените его к объекту-контейнеру (например, кубу), который ограничивает зону тумана. Альтернатива — симуляция дыма в ограниченной области (Domain).

Почему туман не виден в рендере?

Проверьте три момента: включён ли Volumetrics в настройках рендера (для Eevee), есть ли источники света в сцене, и не слишком ли низкая плотность (Density) в материале. Также убедитесь, что камера смотрит на достаточно длинную дистанцию — туман заметен только на расстоянии.

Как сделать туман цветным?

В узле Volume Scatter или Volume Absorption измените параметр Color. Для реалистичного эффекта используйте оттенки серого, синего или зелёного. Яркие цвета (красный, зелёный) смотрятся неестественно, если только это не стилизованная сцена.

В чём разница между Volume Scatter и Volume Absorption?

Volume Scatter рассеивает свет внутри тумана, создавая эффект "свечения" (как в тумане при дневном свете). Volume Absorption поглощает свет, делая туман плотным и тёмным (как дым в закрытом помещении). Часто их комбинируют через узел Mix для баланса.