Чтобы добавить прозрачность в Blender, достаточно изменить настройки материала объекта: в Shader Editor подключите узел Principled BSDF и настройте параметр Alpha или используйте узел Mix Shader с Transparent BSDF. Для текстур прозрачность настраивается через альфа-канал в Image Texture. Это работает и для простых объектов, и для сложных сцен.

Разберёмся, как именно добавить прозрачность в Blender для разных задач: от создания полупрозрачного стекла до работы с PNG-изображениями, где уже есть альфа-канал. Покажу все шаги на примерах, чтобы вы могли повторить их в своей сцене.

Почему прозрачность не работает и что проверить в первую очередь

Чаще всего прозрачность не отображается из-за неправильных настроек рендера. В Blender по умолчанию используется рендер Eevee, и для корректной работы прозрачности нужно включить Screen Space Refractions в настройках рендера. Для этого:

  1. Перейдите в Render Properties (значок камеры в правой панели).
  2. Найдите раздел Screen Space Refractions и активируйте галочку.
  3. Убедитесь, что в Material Settings у вашего материала включён параметр Screen Space Refractions.

💡

Если вы используете рендер Cycles, прозрачность будет работать без дополнительных настроек, но рендеринг займёт больше времени.

СпособОписаниеПример использованияСложность
Alpha в Principled BSDFИзменение параметра Alpha в узле Principled BSDF позволяет сделать материал полностью или частично прозрачным.Прозрачное стекло, пластикНизкая
Mix Shader с Transparent BSDFСмешивание материала с прозрачным шейдером через узел Mix Shader.Полупрозрачные объекты, сложные эффектыСредняя
Альфа-канал в Image TextureИспользование текстуры с альфа-каналом для избирательной прозрачности.Логотипы, наклейки, растительностьСредняя

Способы добавления прозрачности в материалы

В Blender есть несколько способов сделать объект прозрачным. Выбор зависит от того, какой эффект вам нужен: полная прозрачность, полупрозрачность (как у матового стекла) или избирательная прозрачность (например, только для определённых частей текстуры).

Рассмотрим каждый способ подробнее.

Alpha в Principled BSDF: самый простой способ

Если вам нужно быстро сделать объект прозрачным, используйте параметр Alpha в узле Principled BSDF. Это подходит для простых случаев, когда не требуется сложных эффектов.

Как это сделать:

  • Выделите объект, который нужно сделать прозрачным.
  • Перейдите в Shader Editor (в верхнем меню выберите Shader Editor или нажмите Shift + F3).
  • Убедитесь, что выбран узел Principled BSDF. Если его нет, добавьте его через Add > Shader > Principled BSDF.
  • Найдите параметр Alpha и уменьшите его значение до 0 для полной прозрачности или до промежуточного значения (например, 0.5) для полупрозрачности.
  • В настройках материала (Material Properties, значок шара) убедитесь, что в разделе Settings выбран Alpha Blend или Alpha Hashed.

Mix Shader с Transparent BSDF: для полупрозрачных материалов

Если вам нужно создать полупрозрачный материал (например, матовое стекло или пластик), используйте узел Mix Shader в комбинации с Transparent BSDF. Это даёт больше контроля над эффектом.

Пошаговая инструкция:

  1. В Shader Editor добавьте узел Mix Shader (Add > Shader > Mix Shader).
  2. Добавьте узел Transparent BSDF (Add > Shader > Transparent BSDF).
  3. Подключите ваш основной шейдер (например, Principled BSDF) к верхнему входу Mix Shader, а Transparent BSDF — к нижнему.
  4. Добавьте узел Freshnel или Value для управления степенью прозрачности. Например, используйте Value с значением 0.3 для 30% прозрачности.
  5. Подключите узел управления (например, Value) к входу Fac узла Mix Shader.
  6. Выход Mix Shader подключите к Material Output.

⚠️ Внимание: Если вы используете Eevee, убедитесь, что в настройках материала включён Screen Space Refractions, иначе прозрачность может отображаться некорректно.

Какой рендер вы используете чаще всего?
Eevee
Cycles
Workbench
Другой

Работа с альфа-каналом в текстурах

Если у вас есть текстура с альфа-каналом (например, PNG с прозрачностью), вы можете использовать её для создания избирательной прозрачности. Это часто применяется для логотипов, наклеек или растительности.

Тип текстурыКак применить альфа-каналГде испальзуется
PNG с альфа-каналомПодключите Image Texture к Alpha в узле Principled BSDF или используйте его как маску в Mix Shader.Логотипы, наклейки
JPEG (без альфа-канала)Не поддерживает прозрачность. Используйте PNG или добавьте маску вручную.Фоновые изображения
EXRПоддерживает альфа-канал. Подключается аналогично PNG.3D-текстуры, сложные материалы

Как применить альфа-канал:

  1. В Shader Editor добавьте узел Image Texture (Add > Texture > Image Texture).
  2. Загрузите вашу текстуру с альфа-каналом.
  3. Подключите выход Alpha узла Image Texture к входу Alpha узла Principled BSDF.
  4. Убедитесь, что в настройках материала выбран Alpha Blend или Alpha Hashed.

Если вы хотите использовать текстуру как маску для прозрачности, подключите её к входу Fac узла Mix Shader, где один из шейдеров — Transparent BSDF.

Прозрачность для сложных объектов: советы и хитрости

При работе с прозрачностью в сложных сценах могут возникать артефакты. Например, объекты за прозрачным материалом могут отображаться некорректно или desaparecer (исчезать). Чтобы избежать этого:

Для сложных сцен с множеством прозрачных объектов используйте рендер Cycles — он точнее обрабатывает прозрачность, но требует больше ресурсов.

Вот несколько советов:

  • Используйте Alpha Hashed вместо Alpha Blend для объектов с сложной геометрией. Это помогает избежать артефактов, но может сделать края менее гладкими.
  • Увеличьте количество samples в настройках рендера. Это снижает шум и улучшает качество прозрачности, особенно в Cycles.
  • Проверьте порядок рендеринга. В Eevee прозрачные объекты рендерятся в порядке их расположения в сцене. Если объект исчезает за другим прозрачным объектом, измените его позицию в списке объектов (Object Properties > Relations > Pass Index).

Практическое руководство: создаём прозрачное стекло

Давайте разберём конкретный пример: как создать реалистичное прозрачное стекло в Blender. Это один из самых популярных запросов, и он отлично демонстрирует работу с прозрачностью.

Пошаговая инструкция:

  1. Создайте объект. Добавьте в сцену куб (Add > Mesh > Cube) или любую другую форму.
  2. Откройте Shader Editor. Выделите объект и перейдите в Shader Editor.
  3. Настройте материал.
    • Добавьте узел Principled BSDF.
    • Установите Base Color на белый или слегка голубоватый оттенок (например, RGB: 0.8, 0.9, 1.0).
    • Установите Metallic на 0, Roughness на 0.1–0.2.
    • Установите Transmission на 1.0 — это делает материал прозрачным.
    • Установите IOR (коэффициент преломления) на 1.45–1.5 для стекла.
  4. Добавьте узел Mix Shader для полупрозрачности.
    • Добавьте узел Mix Shader.
    • Подключите Principled BSDF к верхнему входу, а Transparent BSDF — к нижнему.
    • Добавьте узел Freshnel (Add > Input > Freshnel) и подключите его к входу Fac узла Mix Shader.
    • Установите IOR в Freshnel на 1.45.
  5. Настройте рендер.
    • В Render Properties включите Screen Space Refractions (для Eevee).
    • Увеличьте количество samples до 64–128 для лучшего качества.

Чек-лист для создания прозрачного стекла

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Почему прозрачность не работает в Eevee?

В Eevee прозрачность может не работать, если не включён Screen Space Refractions в настройках рендера. Проверьте этот параметр в Render Properties. Также убедитесь, что в настройках материала выбран Alpha Blend или Alpha Hashed.

Как сделать объект прозрачным только на определённых участках?

Используйте текстуру с альфа-каналом или маску. Подключите её к входу Alpha в узле Principled BSDF или к входу Fac в узле Mix Shader, где один из шейдеров — Transparent BSDF.

Можно ли сделать прозрачность анимированной?

Да. Для этого анимируйте параметр Alpha в узле Principled BSDF или значение в узле Value, который управляет Fac в Mix Shader. В Blender это делается через добавление ключевых кадров (I на нужном параметре).

Как исправить артефакты при рендере прозрачных объектов?

Попробуйте увеличить количество samples в настройках рендера. В Eevee используйте Alpha Hashed вместо Alpha Blend. Если артефакты остаются, переключитесь на рендер Cycles — он точнее обрабатывает прозрачность.