В Blender материалы хранятся в нескольких местах — всё зависит от того, как вы их создали и сохраняли. Чаще всего искомый материал находится в панель Materials (значок шара) в свойствах объекта (клавиша F3 или иконка с кубом в правой части экрана). Если материал уже применён к объекту, он отобразится в списке слотов этого объекта. Но есть и другие варианты: библиотека материалов, ассеты проекта или даже отдельные файлы на диске.

Чтобы не терять время на поиски, сначала проверьте текущую сцену: выделите объект, откройте вкладку Materials и посмотрите на список. Если там пусто, значит, материал не назначен — его нужно создать или загрузить. В этой статье разберём все возможные места хранения, а также способы быстрого доступа и импорта.

Где искать материалы в текущей сцене

Самое очевидное место — панель материалов объекта. Выделите 3D-модель в сцене, перейдите в Properties (обычно справа) и найдите иконку шара — это вкладка Materials. Здесь отображаются все слоты материалов, назначенные на выбранный объект. Если слот пуст, нажмите New, чтобы создать новый материал.

Если материал уже есть, но не отображается на объекте, проверьте, назначен ли он слоту. Иногда пользователи создают материал, но забывают применить его к объекту. В этом случае в списке слотов будет пустое поле или стандартный Material.001. Чтобы исправить, выберите материал из выпадающего списка или перетащите его мышкой из Asset Browser.

Ещё один способ — режим редактирования. Если вы работаете с меджес-объектом (например, кубом или сферой), выделите его и переключитесь в Edit Mode (клавиша Tab). Затем откройте Materials — здесь можно назначить разные материалы для отдельных граней.

💡

Если материал не отображается на объекте, проверьте, не отключён ли он в настройках рендера или вьюпорта. Вкладка Viewport Display и Render должна быть активна в свойствах материала

Тип храненияГде находитсяКак получить доступМожно ли экспортировать
Локальный материалСлот объекта в PropertiesВыделить объект → вкладка MaterialsДа, через File → External Data → Unpack
Ассет проектаВ папке Assets текущего файлаЧерез Asset Browser (Shift + F1)Да, как .blend файл
Внешняя библиотекаВ папке на диске или в облакеЧерез File → Append или аддоныДа, в формате .blend

Библиотека материалов и ассеты проекта

Blender позволяет хранить материалы в библиотеке ассетов, чтобы использовать их в разных проектах. Чтобы открыть её, перейдите в верхнее меню и выберите Window → Toggle System Console (если нужно) или просто нажмите Shift + F1 для вызова Asset Browser. В левой части экрана появится панель с папками — ищите материалы в разделе Materials.

Если вы сохраняли материалы как ассеты (через Asset → Mark as Asset), они будут доступны в Asset Browser. Чтобы добавить материал из библиотеки на объект, просто перетащите его мышкой на модель или в слот материала в Properties.

Кроме того, Blender поддерживает подключение внешних библиотек материалов, например, из BlenderKit (если установлен аддон). Для этого в Asset Browser выберите BlenderKit в выпадающем списке источников и выполните поиск.

Как найти материал, если он не отображается в списке

Бывает, что материал есть в проекте, но не виден в списке слотов. Это может произойти по нескольким причинам:

  • Материал не назначен ни одному объекту. В этом случае он существует в файле, но не привязан к модели. Чтобы его найти, откройте Outliner (клавиша Shift + 1), включите фильтр Datablocks (иконка куба) и ищите в разделе Materials.
  • Материал скрыт или отключён. В свойствах материала проверьте, активны ли опции Use nodes и Viewport Display. Если они отключены, материал не будет виден в рендере или в окне просмотра.
  • Материал находится в другой сцене. Если вы работаете с несколькими сценами в одном файле, переключитесь на нужную через выпадающий список в верхней панели.

Если вы всё же не нашли материал, попробуйте использовать поиск по имени. В Outliner или Asset Browser введите имя материала в поле поиска — это сэкономит время.

Импорт и экспорт материалов

Если нужного материала нет в текущем проекте, его можно импортировать из другого файла или библиотеки. Для этого:

  1. Откройте меню File → Append.
  2. Выберите файл Blender (.blend), из которого хотите импортировать материал.
  3. В открывшемся окне перейдите в папку Material и выделите нужный материал.
  4. Нажмите Append — материал появится в вашем проекте и будет доступен для назначения на объекты.

Для экспорта материала в отдельный файл:

  1. Откройте Outliner и включите фильтр Datablocks.
  2. Найдите материал в разделе Materials и выделите его.
  3. Перейдите в File → External Data → Unpack и выберите Use files in current directory.
  4. Сохраните файл проекта — материал будет экспортирован как отдельный .blend файл.
⚠️ Внимание: При импорте материалов из других файлов убедитесь, что все используемые текстуры и ноды также импортированы. Иначе материал может отображаться некарректно.
Где вы чаще всего ищете материалы в Blender?
В панели Materials
В Asset Browser
Через Outliner
В внешних библиотеках

Разница между материалами в Blender и других программах

В отличие от некоторых 3D-редакторов, где материалы хранятся в отдельных файлах по умолчанию, Blender сохраняет их внутри проекта. Это удобно для перемещения между сценами, но может вызвать путаницу, если вы привыкли к другой логике.

Например, в Maya или 3ds Max материалы часто хранятся в отдельных библиотеках, а в Blender они являются частью .blend файла. Однако с помощью аддонов (например, Material Library или BlenderKit) можно организовать работу с внешними библиотеками, что приближает функционал к другим программам.

ПараметрBlenderMaya3ds Max
Хранение материаловВнутри .blend файлаВ отдельных файлах (.mb, .ma)В библиотеках (.mat)
Импорт/экспортЧерез Append или аддоныЧерез HypershadeЧерез Material Editor
Назначение на объектЧерез слоты в PropertiesЧерез Attribute EditorЧерез Material Editor
Поддержка нодовДа, в Shader EditorДа, в HypershadeДа, в Slate Material Editor

Как организовать материалы для удобной работы

Чтобы не терять время на поиски, рекомендуется навести порядок в материалах ещё на этапе создания проекта. Вот несколько советов:

Используйте четкие имена для материалов. Вместо Material.001 называйте их по назначению: Steel_Metallic, Wood_Oak и т. д. Это упростит поиск и управление.

Группируйте материалы по категориям. В Asset Browser создайте папки для разных типов материалов (металлы, пластик, стекло и т. д.). Для этого в Asset Browser нажмите правой кнопкой мыши и выберите New Folder.

Используйте цветовые метки. В Outliner или Asset Browser можно назначить цвет для каждого материала, чтобы быстрее находить нужный.

Чем лучше организованы материалы, тем проще поддерживать проект и вносить изменения. Это особенно важно для больших сцен с десятками объектов

Практика: быстрый поиск и назначение материала

Представьте, что вы работаете над проектом с 50 объектами, и вам нужно заменить материал на одном из них. Чтобы сделать это максимально быстро:

  1. Выделите объект в сцене.
  2. Откройте Properties и перейдите во вкладку Materials.
  3. Нажмите на выпадающий список в слоте материала и выберите нужный.
  4. Если материала нет в списке, откройте Asset Browser (Shift + F1) и перетащите его на объект.
  5. Проверьте результат в окне просмотра (Viewport).

Если вы часто используете одни и те же материалы, сохраните их как ассеты. Для этого:

  1. Выделите объект с нужным материалом.
  2. Откройте Asset Browser.
  3. Найдите материал в списке и нажмите правой кнопкой мыши.
  4. Выберите Mark as Asset. Теперь он будет доступен в библиотеке для быстрого доступа.

Как быстро найти и назначить материал

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Можно ли использовать один материал для нескольких объектов?

Да, в Blender один и тот же материал можно назначить на любое количество объектов. Для этого выделите объект, откройте Properties → Materials, выберите слот и назначьте нужный материал из списка. Если материала нет в списке, его можно перетащить из Asset Browser.

Почему материал не отображается на объекте?

Возможные причины: материал не назначен слоту, отключён в настройках рендера или вьюпорта, либо отсутствуют текстуры. Проверьте, активны ли опции Use nodes и Viewport Display в свойствах материала. Также убедитесь, что объект выделен и находится в правильном режиме отображения (Material Preview или Rendered).

Как удалить ненужный материал из проекта?

Чтобы удалить материал, откройте Outliner, включите фильтр Datablocks и найдите материал в разделе Materials. Выделите его и нажмите клавишу Delete. Учтите, что если материал используется на объектах, он не будет удалён до тех пор, пока не будет отвязан от всех объектов.

Можно ли перенести материалы из старой версии Blender в новую?

Да, материалы из старых версий Blender можно импортировать в новые. Для этого откройте файл старой версии в новой, затем сохраните его. Материалы будут автоматически обновлены до актуальной версии. Если нужно перенести только материалы, используйте File → Append и выберите нужные данные.