Выделение всех точек в Blender — одна из базовых операций при работе с 3D-моделями. Чаще всего это нужно для редактирования вершин (вертексов) сетки, например, чтобы переместить, масштабировать или удалить все точки сразу. В большинстве случаев достаточно нажать A в режиме редактирования — и все вершины объекта окажутся выделенными.

Но есть нюансы: если вы работаете с несколькими объектами или хотите выделить точки только в части модели, стандартный способ может не сработать. Разберём все варианты — от простых горячих клавиш до расширенных инструментов, а также типичные ошибки, которые допускают новичок.

Способы выделения всех точек в Blender

Самый быстрый способ выделить все точки — использовать горячие клавиши в режиме редактирования (Tab для переключения). После входа в этот режим:

  • Нажмите A — выделит все элементы (вершины, рёбра, грани) текущего объекта. Если выделение не происходит, проверьте, что вы находитесь в режиме Edit Mode, а не Object Mode.
  • Используйте Ctrl + A — выделит все вершины, но работает только в некоторых версиях Blender (обычно в 2.8+).
  • Через меню: в верхней панели выберите Select → All или Select → Invert, если нужно инвертировать выделение.

Если вы работаете с несколькими объектами и хотите выделить все точки только у одного, предварительно выберите его в Object Mode, а затем перейдите в Edit Mode и используйте A.

💡

Если выделить нужно только вершины, а не рёбра или грани, убедитесь, что в верхней панели выбран тип выделения Vertex (иконка с точкой). Переключение между вершинами, рёбрами и гранями — клавиши 1, 2, 3 на клавиатуре (не на NumPad).

РежимДействиеРезультат
Object ModeAВыделяет все объекты на сцене
Edit ModeAВыделяет все вершины, рёбра или грани текущего объекта (в зависимости от типа выделения)
Edit ModeCtrl + AВыделяет все вершины (в некоторых версиях Blender)

Разница между выделением в Object Mode и Edit Mode

Многие пользователи путают режимы выделения. В Object Mode вы выделяете целые объекты, а в Edit Mode — их составляющие: вершины, рёбра, грани. Чтобы выделить все точки (вершины) модели, обязательно нужно перейти в Edit Mode.

Если вы попробуете нажать A в Object Mode, Blender выделит все объекты на сцене, а не точки внутри них. Это частая ошибка новичков, которые не понимают, почему клавиша не работает.

Выделение точек с учётом модификаторов и слоёв

Если у вашего объекта есть модификаторы (например, Subdivision Surface или Mirror), выделение точек может работать иначе. Например:

  • Модификатор Mirror: если модель симметрична, выделение точек на одной стороне автоматически выделит точки на другой (если включён параметр Mirror Vertex Groups).
  • Модификатор Subdivision Surface: увеличит количество вершин, но выделение в Edit Mode будет работать с исходной сеткой. Чтобы увидеть реальные вершины, отключите модификатор или примените его (Apply).
  • Слои вершин: если модель разбита на слои (Vertex Groups), вы можете выделять точки только в определённом слое. Для этого в панели N выберите нужный слой и используйте A.

Также помните, что скрытые вершины (H для скрытия, Alt + H для отображения) не будут выделяться при нажатии A. Чтобы выделить все точки, включая скрытые, сначала покажите их.

Как выделить все точки с определёнными свойствами

Иногда нужно выделить не все точки, а только те, которые соответствуют заданным критериям. В Blender для этого есть несколько инструментов:

  1. Выделение по похожим свойствам: выделите одну вершину, затем нажмите Shift + G и выберите критерий (например, Amount of connecting edges — количество соединяющих рёбер). Это выделит все точки с таким же количеством рёбер.
  2. Выделение через Select → Select All by Trait: позволяет выделять точки по типу (например, только вершины с острыми углами).
  3. Выделение по маске: если вы предварительно создали маску вершин (Vertex Groups), можно выделить все точки в этой группе через панель N.
⚠️ Внимание: если вы работаете с сложной моделью, выделение всех точек может замедлить работу Blender. В таких случаях лучше выделять точки частями или использовать инструменты оптимизации, например, Limit Selection to Visible (иконка глаза в верхней панели).
Какой способ выделения всех точек в Blender испальзуете вы?
Горячие клавиши (A)
Меню Select -> All
Выделение через мышь
Другой способ

Сравнение методов выделения точек в разных версиях Blender

Функциональность выделения точек может изменяться в зависимости от версии Blender. Например, в старых версиях (2.7 и ниже) выделение всех точек осуществлялось только через A, а в новых (2.8+) появились дополнительные опции в меню Select.

Также в Blender 3.0+ добавлены инструменты для выделения точек по кривизне (Select → Select by Curvature), что полезно для работы с органическими формами.

Версия BlenderСпособ выделения всех точекДополнительные функции
Blender 2.7A (все элементы)Нет выделения по кривизне
Blender 2.8–2.9A, Ctrl + AВыделение по похожим свойствам (Shift + G)
Blender 3.0+A, Ctrl + A, меню SelectВыделение по кривизне, улучшенные инструменты для работы с вершинами

Что делать, если выделение точек не работает

Если нажатие A не выделяет все точки, проверьте следующие моменты:

Чаще всего проблема в том, что вы находитесь не в том режиме или не выбран нужный тип выделения. Убедитесь, что вы в Edit Mode и выбран тип выделения Vertex (иконка с точкой).

Вот основные причины:

  • Не тот режим: вы находитесь в Object Mode вместо Edit Mode. Переключитесь с помощью Tab.
  • Не выбран объект: если ни один объект не выбран, A не сработает. Выделите объект в Object Mode, затем перейдите в Edit Mode.
  • Скрытые вершины: если часть точек скрыта (H), они не будут выделяться. Покажите их с помощью Alt + H.
  • Ограничение выделения: в верхней панели может быть включён параметр Limit Selection to Visible (иконка глаза). Отключите его, если нужно выделить все точки, включая скрытые.

Если проблема сохраняется, попробуйте перезапустить Blender или проверить настройки горячих клавиш в Edit → Preferences → Keymap.

Практическая инструкция: выделяем все точки за 3 шага

Чтобы не ошибаться, следуйте этой пошаговой инструкции:

Как выделить все точки в Blender

Выполнено: 0 / 4

Часто задаваемые вопросы

Как выделить все точки только у одного объекта, если на сцене несколько?

Выделите нужный объект в Object Mode (щёлкните по нему правой кнопкой мыши), затем перейдите в Edit Mode (Tab) и нажмите A. Так вы выделите все точки только у выбранного объекта.

Почему при нажатии A выделяются рёбра или грани, а не точки?

Скорее всего, в верхней панели выбран тип выделения Edge или Face. Переключитесь на Vertex с помощью иконки с точкой или нажмите 1 на клавиатуре.

Можно ли выделить все точки с помощью мыши?

Да, можно обвести все точки рамкой выделения (B), но это неудобно для сложных моделей. Также можно дважды щёлкнуть по любой вершине, чтобы выделить все связанные точки (если включён параметр Double Click в настройках). Но самый быстрый способ — A.

Как отменить выделение всех точек?

Чтобы снять выделение, нажмите A ещё раз (в Edit Mode это отменит выделение всех элементов) или используйте Ctrl + A в некоторых версиях. Также можно выделить одну точку и нажать Ctrl + I для инвертирования выделения.